Показать сообщение отдельно
Старый 18.10.2021, 09:09   #2064
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,695
Репутация: 609 [+/-]
У меня так получилось, что сделал паузу для видеоигр, примерно на 5 лет. Как-то было не до них (FIFA и WarThunder изредка). За игровой индустрией я тоже не следил, ждал лишь каких-либо новостей по S.T.A.L.K.E.R. 2 и Silent Hill. Но и по ним было всё очень тихо. Настолько тихо, что в сравнение могут лишь пойти тихие холмы на локации Свалка.
В конце 2016 года у меня появилась PS4 (до этого крайний раз была PS1, ну и после ПК). О каких-то там эксклюзивах для приставки я слышал, но не придавал значения. И даже не доводилось слышать об Uncharted или The Last of Us. Хотя нет, рекламу первого я видел даже по ТВ. И вот однажды, мне мой друг рассказал (хотя он сам не играл и не имеет приставки) про такую игру, считающуюся чуть ли не лучшей в игровой индустрии всех времен и которая есть только на Sony. Я только пожал плечами, почитал за неё разные обзоры и приобрёл. В декабре 2018 года я начал знакомство с эпической TLoU (вообще с NaughtyDog знаком по Crash Bandicoot первых частей на PlayStation one).
Рассказывать что-то про первую часть не имеет смысла и практически невозможно пережить ту историю героев и прочувствовать всю глубину повествования, если сам вместе с главными героями не отправишься в это Путешествие.
На волне хайпа разного рода и ажиотажа вселенского масштаба, на фоне настоящей пандемии, развернувшейся в мире в 2020, выходит неоднозначная (для некоторых) The Last of Us Part II. К сожалению, мне не удалось избежать спойлеров сюжета игры, интернет кишил «доброжелателями». Случайно, в комментариях к обзору (обзор без спойлеров) особо умные личности специально писали фразы из двух-трех слов, как бы издеваясь. То, что случилось с Джоелом знал целый год с момента выхода игры, и жил с этим по сей день, но обстоятельств случившегося не мог даже представить, что оно будет так, как оно есть.
Игра. Нет, даже не игра. Произведение в чистом виде с первых минут показывает всю красоту и возможности современной консоли. По бюджету, ожиданиям и затрате человеко-ресурсов, игровая индустрия уже даже сравнялась с киноиндустрией. Визуальная составляющая на высшем уровне. Лица, глаза, анимация, мимика. Это словно живые актёры. О таком раньше только мечтать можно было. Отлично и атмосферно проработано освещение, трава (особенно на ферме), вода, вообще дизайн локаций. В помещениях, подвалах, тёмных местах картинка выглядит ещё мрачнее. Визуализация мелких деталей на главном герое потрясающая, оружие и анимация в целом сделаны очень правдоподобно. Особенно нравилось бить стекла у машин и витрин магазинов. Звук потрясный! Перестрелки стали интереснее и тяжелее, их стало больше (но это как проходить) и они более захватывающие. Следы от пуль, стрел на теле врага выглядят ужасно (взрывные стрелы вообще антигуманны). Ужасно в том плане, что как по-настоящему. Не говорю уже про брызги крови на стене. А что касается боевки – она стала лучше и может быть чуть более жестокой в отличии от первой части. Вонзившаяся кирка, серп или мачете в тело супостата выглядит естественно и эффекто. Чего стоит только добивание врага, умоляющего о пощаде. И делают это они весьма правдоподобно. И ты им реально веришь и хочешь проявить сочувствие. Во всей этой безнадёжной резне особенно жалко животных.
Что касается пощады или отсутствия таковой как вариант выбора. Игра пропитана жестокостью, беспощадностью, гнилью человеческого существа. Режут, убивают и не считаются ни кто ни с кем. Даже не важно ребенок ты, беременная женщина или вообще проходил мимо. В этом мире всё решает твой ствол и реакция. Всё остальное - лирика. Вторая часть, как и первая, лишена какого-то человеческого сострадания. Есть человек и его личный мир, а не мир, что вокруг. Каждый сам за себя. Конечно люди пытаются организоваться, строить какое-то общество, выживать и даже радоваться чему-то, но всё выглядит так безнадёжно и бессмысленно, более того, это даже похоже на реквием по цивилизации. И наша с вами история началась в далёком Бостоне несколько лет назад. Через всю страну от Бостона до Сиэтла, от Атлантического до Тихого океанов, от восточного побережья США до западного (мне вообще это напомнило Death Stranding от путешествия до мрачной финальной сцены). Пройти и пережить всё случившееся в первой части (для меня до сих пор случай в Капитолии Бостона и судьба двух братьев остаются очень сильными сценами. Очень человеческими и трагичными) многого стоит. Вторая часть не считается ни с чем и погружает нас снова, с головой, в самом начале, даже не предоставив времени что-то понять, в самое тяжёлое, гадкое, отвратное состояние души. Да так, что переживания определённой сцены игры доходит до чуть ли не личной трагедии. Это не просто слова, это эмоции, которые я уверен, пережили многие и до сих с этим не согласны. Не согласны принять такую утрату. Все последующие действия и принятые решения главными героями обусловлены, в первую очередь, на любви и ненависти. И для достижения цели они готовы пойти на всё. Цель оправдывает средства – это про них.
Меня The Last of Us поразила сценами бескомпромиссных убийств друзей наших героев, как они издеваются и калечат других. Сцену с Норой я походил с открытым ртом. Или момент с Оуэном и Мел. Ты просто не веришь в это, не хочется верить. Если вначале игры эти люди кажутся всего лишь НПС второсортными (как и Эбби, пока не узнаешь её историю), то потом понимаешь как всё это завязано, что это тоже люди со своей историей, мыслями, жизнью. Вообще вся банда Эбби состоит из обычных молодых, простых людей, выживающими в этом мире. По-настоящему жалко было смотреть на Эбби в самой концовке. Я её даже сразу и не узнал. Её не узнала и Элли. Я с открытым ртом наблюдал эти минуты за всем происходящем и несколько раз выразился матом о том, насколько жестокая игра (это я делал и раньше по ходу игры, но в этой сцене оно зашкаливало). Не знаю как вы, но я проникся и её историей жизни, трагедией и трансформацией личности по ходу Путешествия.
От игры я получил колоссальное культурное удовольствие. В ней есть место, где можно и посмеяться (кривляние у зеркала Элли), насладиться видами и просто красотой природы, историями жизни жителей этих американских Пустошей. Я читал все записки, все сообщения, оставленные на бумаге (как и в Days Gone, потому что интересно, чего не скажу про Horizon). Диалоги с людьми, их истории интересно слушать (и даже подслушивать общение врагов), смотреть мимику и в глаза людям из окружения главных героев. Доставила поездка на машине. Она мне показалась очень захватывающей, даже подумал, что переплюнула Uncharted, чего сделать очень тяжело. Да, уже говорил и соглашусь с вами, что музей космоса в Вайоминге это отдельная вишенка игры. Очень тронул диалог про Гагарина, макеты наших ракет с флагом Страны Советов, станций Мир, Салют и МКС. Джоэл… очень грустный, уставший, казалось даже обречённый человек. На его лице написано страдание всего этого и личного мира. Если с остальным миром давно всё ясно, то в личном появилась и есть надежда в лице Элли. Ему как и в первой части плевать на всех остальных, если только дело не касается Элли. Она же, в силу своей молодости и упрямства, сгоряча наговорила что попало. И её можно отчасти понять. Но в душе, за всей обидой и надутыми щеками, прячется хрупкая, несчастная девушка, переживающая сильный эмоциональный стресс. До конца обидно, до конца игры, до последней сцены в роли Элли, обидно за Джоела, за неё по отношению к нему. Да, разработчики игры оставили для нас открытую концовку первой части. Да, по-своему правильную, возможно одну единственную, но что случилось дальше во второй части… случилось то, что случилось. The Last of Us Part II мне понравилась как произведение от начала до конца. Как цельное произведение. Как и любое большое культурное событие, равнодушным оно не оставило ни кого. Много людей, кому игра понравилась, многим и не понравилась. И тех и других можно понять. А Naughty Dog в очередной раз молодцы и прыгнули выше головы.

Из плюсов:
- истории главных героев и персонажей;
- повествование;
- бескомпромиссная и правдивая жестокость;
- постановка, графика, визуальная составляющая.

Из минусов:
- физика лодки;
- ИИ НПС (играл на высоком уровне сложности).

P.S. чего всех так тронула так называемая «повестка» и почему этому уделили внимания, я не понимаю. Да, там есть сцены, есть моменты. Ну да, согласен, но извините, во-первых, это лучше чем геи, а во-вторых, не дай бог пожить кому-то из нас и наших следующих поколений в подобном мире, и уж не нам решать такие моменты. То, что детям руки ломают, людей собаками травят и вообще полный садизм кругом, это ладно. А тут девки в засос поцеловались. Развели демагогию. Ну, приоритеты расставляйте.
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием