Показать сообщение отдельно
Старый 29.09.2018, 03:38   #54
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,526
Репутация: 1955 [+/-]
Новый аддон с каждым дневником меня радует все больше и больше.

Дневник разработчиков №97 Воинское братство язычников
Скрытый текст:
Это общество будет идеально подходить как для простого воина, так и для племенного вождя: для всех тех кто любит выпивку, драки и последующее хвастовство перед друзьями. Но конечно, под этой грубой и неприглядной внешней оболочкой будет лежать чувствительное сердце, наполненное духом боевого братства и помощи в разгроме всех его врагов. Тем не менее, вступить в братство воинов сможет не каждый. Вам придётся сразиться в поединке, чтобы доказать свою подготовку и силу духа.



Участники воинского братства также смогут надеяться, что туда могут быть приняты и их дети! Все участники данного общества смогут наслаждаться специальными боевыми событиями и своей устрашающей силой. Нападение на члена воинского братства будет осознанным риском, но ведь только трусы отказываются от битвы?! Хотя вы можете потерять ногу, состязаясь с вашим другом, но вы также сможете и создать родословную знаменитого героя-воина - чья слава будет сопровождать вашу династию на протяжении многих веков.



Каждая доступная к отыгрышу языческая религия получит свою собственную версию Обители воинов с некоторыми своими особыми элементами. Конечно, это будет видно и по игровой графике:



Для примера, приведём новую возможность "Создать фетиш". Данный пункт будет возможен только для африканских воинов. Он позволит вашему правителю заказать создание особого типа артефакта, начиная от простых дождевых флейт и амулетов для отпугивания злых теней, до больших тотемных масок, наполненных энергией древних духов.


Маски-артефакты будут существовать во многих разновидностях и формах, и поскольку они станут относиться к отдельной ячейке для лица, то во время своего ношения они будут появляться на портрете вашего персонажа. Как их форма, так и эффекты будут зависеть от размера инвестиций направленных на их создание, но также и от того типа духа, которым вы пожелаете им наполнить. Вы хотите собрать энергию доброго речного бога или же коварного обманщика?



Кроме особых способностей и различных миссий, которые вы можете принять, вы также сможете участвовать в дополнительных событиях жизни братства, таких как различные праздники и состязания. Вам придётся всегда принимать вызовы от своих собратьев-воинов, или же ваше влияние в братстве будет значительно снижено. А возможностей тут будет предостаточно - от простых состязаний по выпивке, вооружённых поединков или испытаний терпения, в которых вам и вашему противнику нужно будет всячески оскорблять друг друга, чтобы увидеть, кто первым потеряет своё хладнокровие. Если вы проиграете, то не волнуйтесь: даже если вашего персонажа и кошмарно унизят, то ничто не помешает вам бросить вызов вашему противнику на обычном поединке.



Возможность для вызова на дуэль также больше не создаётся только от выбранного Военного пути - все члены Воинского братства смогут вызывать на поединок своих собратьев и родственников. В общем, для данного общества поединки станут обычным времяпрепровождением. В соответствии с новой системой, были обновлены и возможности Персонального боевого навыка. Результаты поединков будут варьироваться от обычных синяков до тяжёлых ранений. Естественно, будет возможность того что одна близость перерастёт в другую, и вы сможете завести в братстве дружественные связи (или даже любовные)... 


Дневник разработчиков №101 Предки и святые
Скрытый текст:
Приветствуем! Новая неделя - новый дневник!

Сегодня мы поговорим о том, как святые и их потенциальные языческие коллеги будут отображены в DLC "Священная ярость".



После смерти благочестивого христианского персонажа есть вероятность, что Папа/патриарх/местный епископ примет решение о его беатификации (причислении к лику блаженных), таким образом увековечив истинную набожность данного человека. Затем соответствующее сообщение появится у персонажей из династии блаженного и в его государстве. Блаженный персонаж получит специальную черту, кроме того позже он может быть канонизирован (причислен к лику святых).

Если персонаж действительно станет святым, то все христиане той же конфессии и члены его династии получат ещё одно сообщение об этом. Святой персонаж получит специальное прозвище, с ним будет связано чудо (эта особенность в основном для атмосферы), родственники святого получат специальную родословную черту. Имейте ввиду, что канонизация доступна не только для католиков, но и для всех остальных конфессий христианства, имеющих религиозного главу.

Место погребения святого персонажа будет представлено в виде особого модификатора в его столице или соседней провинции. Таким образом, владеющий местом упокоения святого будет получать выгоду на постоянной основе, кроме того, у такого персонажа могут происходить некоторые другие атмосферные события. Любые церковные владения в провинции смогут создать небольшую святыню, связанную с местным святым. Также, если провинцию с захоронением разграбят налётчики, они смогут разграбить и разрушить саму усыпальницу, получив дополнительное золото и престиж.



Если вам нравятся паломничества и путешествия, то вы сможете выбрать новый вариант паломничества к месту захоронения святого, соответствующая цепочка ивентов прилагается. Выбрать можно будет одно из четырёх захоронений, созданных на протяжении игры. Если же 4-х захоронений ещё не было создано, то среди вариантов будут доступны до 3 заменителей - более древние погребения, существовавшие до начала игры. Мы надеемся, что это будет интересным изменением обычных паломничеств.

Если католиков возглавит действительно ужасный Папа, то мы можем стать свидетелями появления так называемых "нечестивых святых". При худшем сценарии всё это может закончиться тем, что весь католицизм будет втянут в массовую войну в борьбе за благочестие Святого Престола. Нечестивый святой также получит особую родословную, однако она не принесёт столько преимуществ, как большинство других.



Для тех, кого не особо интересуют католики или христиане вообще, мы добавили новую доктрину реформирования язычества, так что вы сможете использовать бонусы святых, оставаясь язычником. Правда, вместо того, чтобы зависеть от таких глупых вещей как "благочестие", "смирение" или других предполагаемых позитивных особенностей, ваши почитаемые предки будут определяться особенностями именно вашей религии. Таким образом, если ваше язычество реформировано в воинский культ, то у вас будет больше шансов стать Почитаемым Предком, если вы будете совершать что-то воинственное.

Если вы сами будете главой религии, то время от времени будете получать возможность выбрать персонажей, которые станут почитаемыми предками. Разумеется, в случае утверждения персонажа в качестве почитаемого предка, его династия будет очень вам благодарна.



Существует целая серия специальных родословных для персонажей, удостоенных подобной чести, а также некоторые особые прозвища.

Надеемся, вам понравился этот небольшой разбор грядущих изменений в СК 2, и мы были бы рады услышать ваши мысли по этому поводу. До встречи в следующий раз!


Дневник разработчиков №102 О некой мёртвой религии
Скрытый текст:
Приветствуем.

В общем... Священная Ярость сделает эллинизм играбельным. 



Для начала кое-что проясним: никаких существенных изменений в игровой истории не произойдёт. В Священной Ярости просто можно будет возродить древние верования при соблюдении некоторых строгих требований.

Конечно, это решение не будет лёгким - ваш персонаж скорее всего оскорбит этим как вассалов, так и соседей, а ваша держава окажется втянутой в кровопролитную гражданскую войну, но опять же, это может того стоить...



Одна из возможностей восстановить эллинизм будет доступна сразу же после восстановления Римской империи при игре за греческого либо итальянского правителя. Вскоре после того, как ваш персонаж станет императором, он получит ивент о размышлении по поводу возрождения древней государственной религии.



Естественно, если вы примете такое решение, то ваши вассалы, исповедующие авраамические религии, предположат, что вы сошли с ума (что вполне может быть правдой) и с большой долей вероятности восстанут сообща, дабы сместить вас с трона. Будьте осторожны: поражение в этой войне может запросто привести к концу игры, ведь если ваш наследник также будет язычником, то лидер восставших сам возглавит империю, отстранив от власти вашу языческую династию.

С другой стороны, если вы преуспеете, то сможете остаться у власти и некоторые из ваших менее упорных вассалов могут решить, что принятие эллинизма не является таким уж нелепым предложением.



Хотя это не полностью связано с эллинистической реставрацией, следует упомянуть о нескольких добавленных событиях, которые отсутствовали в старой цепочке событий по возрождению Римской империи.

Во-первых, помните, как глупый Папа стремится заполнить слоты Рима церковными владениями, что делает город не слишком подходящим в качестве феодальной столицы? Теперь можно не волноваться! Отныне, после восстановления империи (и при условии, что в провинции Рима два и больше церковных владений) ваш правитель получит возможность подражать Нерону и расчистить немного места. Это действие может нанести серьёзный урон авторитету католичества, а местные крестьяне могут серьёзно расстроится, однако, в конце концов, разве эти пустые слоты не стоят того?



Во-вторых, новая маленькая особенность, которая может вам понравиться, заключается в том, что вы сможете принять решение о Римском Возрождении. Данное решение будет доступно через несколько лет после восстановления Римской империи, при условии, что столица будет перемещена в Рим, который должен быть греческим или итальянским по культуре и христианским или эллинистическим в плане религии. Этим решением ваш правитель восстановит в империи римскую культуру, что на практике позволит вашей державе стать более однородной, так как провинции и вассалы с любой латинской культурой с большой вероятностью также приобщатся к возрождённой римской культуре. Если вдобавок вы ещё и примете эллинизм, то при начале возрождения будет шанс, что все они конвертируются не только культурно, но и религиозно. Что касается отыгрыша, то следует заметить, что ваши персонажи получат прекрасные новые тоги в качестве одеяний.



Теперь вернёмся к эллинизму. Как уже было сказано выше, есть ещё один способ возродить эту мёртвую религию, если процесс покорения всей западной Европы слишком хлопотен для вас.

Если вы христианин, или же принадлежите к греческой или итальянской культуре, ваша столица находится в южной Европе, под вашим контролем находится одно из священных мест эллинизма (Салоники, Афины, Рим, Александрия и Абидос) и вас интересует наука в качестве досуга (или же если вы безумны), то вы получите доступ к новому решению: "покопаться в классике" (Delve into Classics).

Если вы примете это решение, то ваш персонаж сможет пройти через короткую цепочку событий, на протяжении которой он может настолько влюбиться в древнегреческую мифологию, что решит тайно сменить вероисповедание и создать собственное Общество Эллинизма. Всё, что вы захотите сделать дальше для распространения вашей религии, будет зависеть от вас.

Это всё, что касается способов возрождения эллинизма, но что насчёт самой религии?

Вам будет приятно узнать, что это уже не пустая обёртка - отныне эллинизм обладает собственной атмосферой и механикой. 



Во-первых, эллинизм больше не является нереформируемым, для него доступны все новые особенности языческой реформации как и другим формам язычества (вам наверно будет интересно узнать, что при реформировании эллинизма за греческого персонажа все боги получат греческие, а не римские имена).

Что касается других религиозных особенностей, то эллинизм теперь строго моногамный (никакого конкубината), также для него недоступно языческое подчинение. С другой стороны, все римские и византийские события, ранее доступные лишь для христиан, теперь доступны и для исповедующих эллинизм (гонки на колесницах, имперские отвоевания и т. д.). Кроме того, эллинизм по умолчанию предоставляет доступ к доктрине гаруспиков и астрологии, а также делает доступной новую уникальную механику: посвящение храма.

Как правитель-эллинист, вы можете посвятить любой храм в вашей державе одному из двенадцати главных божеств пантеона. Это действие даст вашему правителю временный бонус, а также активирует специальное здание, предоставляющее постоянный бонус провинции, в которой оно находится. Этот постоянный бонус от посвящённых храмов просто становится неактивным в случае перехода провинции под власть правителя с другим вероисповеданием. Сам бонус будет отличаться в зависимости от того, какому богу посвящён данный храм.



И, наконец, эллинизм сделает доступными несколько обществ, однако, подобно религии, большинство из них должны быть воссозданы могущественным правителем, прежде чем стать активными.

Помимо непосредственного доступа к герметистам, эллинисты теперь смогут создать общества стоиков (монашеский орден), вакхан (аналог сатанистов) и олимпийских чемпионов (воинское сообщество). Если не считать их взглядов, стоики и вакхане действуют аналогично своим христианским коллегам, за исключением того, что сила 4-го ранга в сообществе стоиков касаемо конвертации провинции будет менять не религию, а её культуру.

Что ж, этого должно быть достаточно.

Примечание: поскольку мы знаем, что включение эллинизма в игру понравится не всем, то возможность появления эллинизма была добавлена в перечень стартовых правил. Если это правило будет выключено, то соответственно будут отключены решения "копания в классике" и цепочка событий возрождения эллинизма после восстановления Римской империи, не оставляя никаких шансов для появления эллинизма в обычной игре (однако имейте в виду, что эллинизм может возникнуть в рандомном мире в зависимости от настроек, которые вы будете использовать при генерации его истории).
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием