Показать сообщение отдельно
Старый 23.11.2017, 20:59   #9348
Новичок
 
Аватар для AutoNomos
 
Регистрация: 25.12.2007
Сообщений: 68
Репутация: 47 [+/-]
Прошел основную часть и два дополнения. На прохождение потрачено, без малого, 400 часов. Выполнены почти все квесты, за исключением пары-тройки побочных. Достигнут 53 уровень. Исследованы все места, побеждены все монстры. Так что наверное можно сказать, что игра пройдена на все 100%, насколько это возможно при однократном прохождении без подсказок. Уровень прохождения: сюжет и бои (кроме самого финального боя в дополнении "Кровь и вино" - там совсем уже жестко, снизил сложность до минимума).

Не понравилось
1. Хоть и сильно скрашенное и завернутое в красивую обертку, задротство присутсвует. В том числе проявляется оно и в бесконечном респауне монстров. Находил места, где монстры появляются просто из ниоткуда до бесконечности.
2. С освещением что-то явно перемудрили. Темно даже днем. Единственное светлое время суток: с 4 утра до 6 вечера. Если пасмурно, то и днем мало что можно разглядеть. В помещениях света почти нет вовсе, даже если горят свечи. Подходишь к дому с улицы - окна сияют от внутреннего света, заходишь внутрь - полная темнота.
3. Изредка встречаются баги, например недоступность персонажей для диалогов. Наложенные друг на друга различные сундуки и бочки иной раз невозможно достать или нужно приложить массу усилий, чтобы добраться до них. (В "Крови и вине" кажется ушли от этого. Снимается содержимое всей кучи ящиков разом)
4. Суперкрутой и прыгучий ведьмак часто расшибается упав с трехметровой высоты. Если посчитать общее количество смертей за всю игру, то львиная доля придется именно на неудачные падения и прыжки с каких-то невзрачных препятствий. Иногда это очень раздражает. Так же как и неумение влезать на сильно обрушенные стены со множеством уступов или просто относительно крутые склоны.
5. В некоторых местах карты уровни противников меняются хаотично и с большим разрывом. Например будучи где-то десятым уровнем идем в какое-то место для выполнения такого же задания. По пути можно встретить врагов 3-го уровня, 15, 22, ??. Когда уровень Геральта высокий, большой роли это не играет. Но в начале игры может сильно попортить нервы.
6. Система боя, на мой взгляд, примитивна. Значительно хуже и неадекватнее, чем в не всем известной, но замечательной "Mount & Blade", почти сделанной на коленке одним человеком. Вообще разработчикам "Ведьмака" следовало бы многое позаимствовать отуда. А проходить всю игру перекатами, это как-то странно и неинтересно. То же касается и разнообразия моделей оружия и доспехов - оно на самом деле совсем невелико и мало соответсвует физике.
Так же странно, что ведьмак принципиально не умеет пользоваться луками, двуручными секирами и щитами. Ясное дело, это не стиль ведьмака, но так чтоб уж совсем никак - это непонятно. Щиты в игре вообще какие-то мифические. Сквозь них не проходят никакие атаки: ни физические, ни магические. И хотя в подсказках рекомендуется щитников "измотать", самым эффективным оказался знак аксий, хоть на время дающий возможность нанести пару неблокируемых ударов.
7. Еще забавный момент. После победы над силами зла по основному сюжету и прибытию В Туссент, вдруг оказывается, что пара банальных кабанов или пяток паучков вполне легко способны укатать ведьмака, который на соседней локации спокойно расправляется с древним и могущественным злом. То есть, по логике разработчиков, никакое могущественное зло не сравнится с силой двух-трех диких свиней. Вообще в Туссенте многие монстры очень быстро бегают, наносят удар, и убегают. Надо полагать, все они тоже обучались в ведьмачьих школах.
8. Отношения и Йенифер с какого-то момента начали утомлять. После того как по неосторожности выбрал вариант, где Геральт сказал ей "люблю", все диалоги превратились в пресную жвачку, а любовные похождения плавно сошли на нет. То есть того эротического задора, что был в первой части, не осталось ни капли.
9. В первой части был чудесный саундтрек, некоторые вещи из которого до сих пор храню на винте. Увы, третья не может похвастаться тем же.

Понравилось
1. Сам Геральт сделан превосходно. Его холодная сдержанность, помноженная на рассудительность и иронию дают неиссякаемый источник удовольствия на протяжении всей игры. Многие персонажи тоже выписаны бесподобно. Характеры и истории Красного барона, Дийкстры и многих менее заметных товарищей вопринимаются как сильные драмы и, вместе с тем, с очень человеческими чертами. Диалоги с ними лишены пустой болтовни и наполнены большим объемом образов и психологических черт. Что воспринимается, в конечном итоге, как чтение серьезного исторического романа в лицах. Это конечно лучшее, что может быть сделано именно в ролевой игре. "Обливион" в свое время у меня потребовал приблизительно столько же времени на прохождение, но ни глубиной сюжета, ни стройностью побочных заданий, ни достоверностью характеров, ни атмосферностью он не может равняться с "Ведьмаком". Хотя, к примеру, взаимодествие с объектами и система роста навыков там сделана удачнее, мне кажется.
2. В третьей части стало значительно меньше нецензурной брани, зато теперь она занимает положенное ей место, а не просто сыплется как с заевшей пластинки (как это было сделано во 2-ой части, на мой взгляд, определённо неудачной)
3. Иногда персонажи изрекают прекрасные по глубине и меткости фразы, например:
- Лучше пес, который брешет, чем бандит, который режет.
- Историю пишут те, кто отправляет на виселицу героев.
В "Дикой охоте" и допонениях, по-моему, многие персонажи вышли на редкость живыми. Все их поступки и слова наполнены смыслом и руководствутся логикой, в отличие от несчетного числа современных кинокартин, где даже исторические герои подчас выглядят недоумками или, как минимум, неадекватными личностями, дейсвующими без мотивов и без смысла.
4. Весь игровой мир получился объемным и интересным. Если разобраться, он кажется не очень-то и велик, но вполне достаточен для полного прохождения. И даже с некоторой возможностью иногда отойти от основной дороги. Не очень далеко, правда. Так или иначе, выполнив все квесты и места помеченные вопросами, придется исследовать его процентов на 90-95. Что, впрочем, мне не кажется серьезным недостатком. С другой стороны, сделан он красиво и с любовью, и это чувствуется едва ли не постоянно. Особенно по сравнению с играми, где раздутые площади пусты, однообразны и не заполнены ничем, кроме обещаний разработчиков.

Подытожив все сказанное, надо признать, что в игре есть недостатки и до уровня мечты она вероятно не дотягивает. Но все же труд проделан огромный, результат получился впечатляющий. И он, возможно, задает новую планку качества для правильных ролевых игр, которые появляются на самом деле отнюдь не часто.
Можно еще отметить, что вариативности выбора в игре почти нет или совсем мало. То есть та возможность, которая видится желательной для совершенной игры, отсутствует. Но принимая во внимание, что разветвленная сюжетная линия потребовала бы больше игрового контента, трудно поставить это в упрек. В общем, получилось и так замечательно.
Впечатления остались прекрасные. Сюжета с дополнениями как раз хватило, чтобы насыться ими. Мир игры отлично вписывается в литературный источник. Он конечно не так мрачен и масштабен, как у Сапковского, но отдельные герои проработаны возможно даже лучше чем в книге. Думаю, Сапковский остался не в обиде на своих соотечественников.
В целом, игра объективно заслуживает девятку. Если же ее сравнивать со многими другими менее удачными или плоскими и унылыми проектами, смело именующими себя РПГ, то можно - и десять.
__________________
Мудрый побеждает неохотно. (дао)
Quid est veritas? (Что есть истина?)

Последний раз редактировалось AutoNomos; 25.07.2021 в 16:54.
AutoNomos вне форума  
Ответить с цитированием