Тема: Wasteland 2
Показать сообщение отдельно
Старый 24.01.2015, 20:28   #511
Новичок
 
Аватар для AutoNomos
 
Регистрация: 25.12.2007
Сообщений: 68
Репутация: 47 [+/-]
Прошел всю. Win7 (64). Критических технических проблем не было. Но от самой игры впечатления остались неоднозначные.

В плюс
- Понравилась графика. Большие, детально проработанные локации.
- Кое-где встречается юмор, что приятно разнообразит прохождение.
- Чуть ли не единственная игра, дающая при загрузочном экране полезные (!) подсказки для начинающего игрока.
- Игровой процесс, на первых порах, затягивает.

В минус
1) Атрибуты поднимаются 1 очко на десять уровней, так что за все прохождение не удастся поднять более 3-ех очков.
2) Низкая скорость роста навыков при их большом количестве. По-моему, они искусственно и совершенно излишне размножены. Чтобы открыть иной сундук может понадобиться навыки 4-ех персонажей, чтобы достать пять патронов и "резиновую игрушку".
Иногда, чтобы взломать что-нибудь, нужно пять заходов: снять сигнализацию, разминировать, взломать замок, в случае критической неудачи, починить замок и снова взломать. Поскольку умения распределены по разным персонажам, приходится для одного замка использовать нескольких рейнджеров по очереди. Теперь умножьте это на количество неудачных попыток каждого героя и представьте, что в комнате несколько таких ящиков.
3) Много бесполезного барахла. Да ладно, если бы он просто был. Многие бесполезные вещи нужно таскать с собой и выяснять в интернете, где их можно применить. А иные останутся без применения, если сюжетная линия не так выполнится.
4) Некоторые квесты - просто головная боль. Мало того, что их делали с целью поморочить голову, так еще и понаделали ошибок. Иногда скрипты не согласуются друг с другом.
Примирение Топеканов и Аткинсонами, вообще - песня. Потратил на него массу времени, так еще награда смешная. Благодаря подробным инструкциям в нете, удалось его решить, но это же каким надо быть гением, чтобы придумать такую хрень?! Чтобы описать все этапы решения и допущенные ошибки, понадобилось бы полстраницы текста.
Похожая ерунда между Голливудом и храмовниками. Хотя уничтожил всех "монахов", игра считала что Голливуд захвачен ими, только потому, что согласился вступить в орден. И никаких других вариантов.
Вообще, при решении многих квестов возникает сомнение , что разработчики сами на самом деле понимали, как это должно работать.
5) Не предусмотрена возможность менять иконки персонажей местами. Из-за этого вышла небольшая неприятность. Когда в Храме Ангела взяли в заложники моего главного героя, еще не представлял какие проблемы это создаст. В конце концов его вернули, но... в конец списка. Неудобно главного героя искать в конце, да и у всех остальных сбилась нумерация, к которой привыкал так долго. Что только не делал, чтобы каким-то образом исправить это, но так и не смог.
Прочел где-то, что можно редактировать файл сохранения. Тоже ничего не получилось. Так уже и играл до конца.
6) Даже с максимальным навыком 10 некоторые события (взлома, разминирования и пр.) дают невысокий шанс на успех. Вот очень бы хотелось спросить разработчиков - ЗАЧЕМ?!
Ответ прост на самом деле: чтобы заставить игрока совершать бесконечное число бессмысленных манипуляций и этим якобы удлинить прохождение. Вместо того, чтобы поработать над сюжетом и сделать игру интереснее.

Вообще, впечатления противоречивые. Вроде, много всего, но оно все какое-то недоделанное и находится в первозданном хаосе. Квесты не продуманы, сюжет неоригинален и не очень интересен. Масса навыков, но при этом придуманы они странно; динамит есть, а подрывать им нельзя. Мины есть, а минировать нельзя. Ну и т.д., и т.д.
Конечно, очень напоминает Фоллаут, но на порядок ниже. Насколько больше времени на прохождение понадобилось мне здесь, во столько же раз хуже впечатления.
Оценка 7/10. Крепкий середнячок, на любителя.
__________________
Мудрый побеждает неохотно. (дао)
Quid est veritas? (Что есть истина?)
AutoNomos вне форума  
Ответить с цитированием