AsiDWolF, Действие Тактикса происходит между первой и второй частями.
GraveDigger, То что бои это лишь маленькая состовляющая этой игры я, как ты можешь догадаться, согласиться с тобой не могу. Я вообще люблю объяснять на примере, потому сейчас сделаю то же самое. Возмем, к примеру, серию Divinity. По мне так это тот же Фоллаут, но без последствий ядерной войны и боевой системы. Если не придераться к мелочам, то игры получаются практически идентичные. Но разве их можно назвать такими же культовыми, как и Фоллаут? Не думаю. Именно пошаговая система отличала Фоллаут от других рпг того времени, ну и постапокалипсис, но я очень сильно сомневаюсь, что именно последний был каким то определяющим фактором. Все таки сюжет это одно, а геймплэй уже другое.
Да и насчет отличий, уже ведь писали, что теперь влияние SPECIAL не будет так заметно, а диалоги будут стандартными для всех типов персонажей. Что тоже очень сильно меняет игровой процесс.
Да и вообще, считаю, эти разгвооры уже не уместны. По крайней мере подавляющее большинство людей этого форума ждало продолжение предыдущих частей. С тобой мы уже, кажется, пришли к выводу, что Бесезда делает другую игру, так к чему излишние комментарии?
Цитата:
Сообщение от Белыч
как там будет с перемещением, если как в обле (а так и будет скорее всего) то тогда навык натуралист, и перки типа следопыт, разведчик, скаут, станут не нужны.
|
Этого мы тоже, по всей видимости, лишились. Уж что то мне слабо верится, что Бесезда начнет делать какой то там переход на карту территории(как было в оригинале) во вред своему графическому движку.