CityGhost, все равно, насколько помню RE3, убивать зомби там позволяли практически в самом начале, буквально на второй локации после начальной катсцены. А все поиски аккумуляторов для памятников, открывающих двери, воспринимались не как ядро геймплея, а как раздражающий фактор - слабый геймдизайн и попытки увеличить время прохождения, по факту обычная мотивация для путешествия по уровням. Позже в процессе развития серия мотивировала к изучению локаций другими более грамотными способами. А RE7 похоже действительно вернул 1997. Только зачем?
Последний раз редактировалось SLowRider; 03.02.2017 в 18:17.
|