Тема: DESOLATE
Показать сообщение отдельно
Старый 14.02.2018, 10:05   #6
Опытный игрок
 
Аватар для VANQ
 
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Химки
Сообщений: 1,825
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от star_wiking Посмотреть сообщение
Dying Light (без паркура) с Cталкером.
И то и то пройдено, отличные игрушки. Значит, будем ждать.

Последние новости:


Цитата:
Привет, добровольцы! Уже доступен новый патч с фиксами многих проблем, ребелансом локаций и другими изменениями — всё это в том числе благодаря вашему фидбеку и вниманию к проекту. Спасибо вам!

Ниже детальный разбор патча.
Скрытый текст:
Патч 0.7.51

Нововведения и изменения:

1. Начальные локации были проработаны с точки зрения агрессивных и мирных существ. Это делается с целью разнообразить и оживить мир, а также сделать выживание и прохождение интереснее.

> пирс (квадраты H7-H8) — больше мирных животных и доргов;
> квадрат H7 — больше мирных животных, доргов, появились сапси;
> квадрат H6 — больше сапси, появились охотники;
> квадрат G8 — баланс и перестановка респавнов существ согласно предполагаемым маршрутам игроков;
> квадрат G7 — больше мародёров, доргов, появился хантер и сапси;
> квадраты F7 и F8 — больше мирных, доргов, перебалансировка спавнов мародёров, появились сапси;
> квадраты E7 и E8 — больше мирных, перебалансировка соотношения собак и безумцев, появился грутч и солдаты Нового Света;
> квадраты D7 и D8 — больше мирных, доргов, появился грутч и сапси;
> квадраты D6 и E6 — больше мирных, появились охотники, мародёры;
> квадрат F6 — появился гручт, солдаты Нового Света;

2. Теперь кидаемый игроком камень меньше дамажит, но чаще станит противников.
3. Пролог теперь не обязателен для прохождения.
4. В настройках звука появился параметр «Громкость голоса».
5. Дикие овощи теперь не наносят урон при их поедании.
6. Теперь рецепт базового рюкзака доступен в крафте по умолчанию.
7. Настроена синхронизация айдлов существ между игроками — теперь игроки видят движения существ вне боя одинаково.
8. Проработка стрельбы — теперь в голову существ проще попадать, а выстрел в голову наносит критический урон.
9. Лечебная мазь теперь восстанавливает 10% здоровья.
10. Ограничение ФПС увеличено до 144.
11. Добавлен параметр отключения 3D модели персонажа в интерфейсе, это снижает нагрузку при открытом интерфейсе.
12. Время респавна лута увеличено с 10 до 20 минут.
13. Урон от падения с высоты уменьшен, а допустимая высота падения увеличена.
14. У мародёров и солдат НС появились визуальные эффекты при получении критического урона от модифицированного оружия.
15. Теперь дебафы перевеса накладываются только в том случае, если вы превысили максимально допустимый вес доступный для вашего персонажа.
16. Мы временно отключили дождь, так как перерабатываем и оптимизируем погодные ивенты.


Исправления

1 В настройках управления теперь ребиндятся все расположенные там кнопки.
2. При старте игры открывалось VR-меню — мы устранили возможную причину, однако, не можем протестировать это, так как не имеем данного устройства. Сообщите, пожалуйста, если проблема останется актуальной.
3. При игре в кооперативе при повторной смерти таймер на поднятие игрока не сбрасывался — исправлено.
4. Работа над локациями — оптимизация некоторых локаций с точки зрения нагруженности освещения; исправление багов.
5. Дорги и сапси, если они сражались с другим игроком, могли нанести вам урон, когда вы находились сзади них — исправлено.
6. Метки игроков на карте при игре в кооперативе путались — исправлено.
7. Стоимость рецептов при продаже торговцу составляла 0 деталей — исправлено.
8. За ежедневные задания у Биолога и Инженера не засчитывалась репутация, а также не засчитывалось убийство некоторых существ по квестам — исправлено.
9. Мы получали комментарии игроков о застревании и невозможности выбраться в некоторых местах. Помимо постепенного исправления подобных “ловушек”, мы ввели команду /Unstuck, которую вы можете прописать в чате-игры. После ввода команды вы будете перемещены в ближайшую точку респавна.
10. При заполненном инвентаре в некоторых случаях игроки не могли крафтить предметы — исправлено.
11. Настройки сложности в некоторых случаях не применялись — исправлено.
12. Инвентарь пропадал после перезахода в игру в результате креша, ошибки, а в редких случаях просто после перезахода в игру — исправлено. Если проблема повторится, то сообщите нам об этом, пожалуйста.
13. После прохождения сюжета до сейфзоны «Оазис», если игрок умирал и нажимал «возродиться на базе», то его возрождало на Пирсе — исправлено.

Мы получаем комментарии о том, что люди не видят сервера друг друга. Причина — в лимите отображающихся серверов. Пока мы решаем эту проблему, вы можете подключаться друг к другу через список друзей.
VANQ вне форума  
Ответить с цитированием