Zarastro, новый ролик с дополнительным прологом появляется, только если Лару повысят в должности и она успеет поймать Макса за руку (во всех остальных случаях только изменится речь в обязательной концовке). Как этого достичь - см. под спойлером.
Скрытый текст:
Лара.
Повышение по службе. Надо грамотно заметать следы везде, особенно в доме психа и рядом с трупом Тиэна с КПК, который перед этим хапнула (не нажимать на выход, чтобы Лара не сказала, что ей нужно оставить кое-что. На КПК применяешь тряпку), отвечать на звонки Останковича, после взрыва в Португалии успеть вызвать такси, Максом нужно открыть шкатулку с гвоздями (нажать при просмотре на кнопочку сбоку), чтобы заколотить ящик с картинами (типа как картины вернутся на Родину). Найти все отличия на картинах в самом начале, чтобы шеф похвалил (обязательно!)
Макс.
Не болтать с алкоголиком и не узнавать о смерти девочки, чтобы не было повода винить себя в ее смерти. Избежать всех трех моментов спасения Хароном, о которых он говорит в последнем диалоге. То есть, в библиотеке ДО его подсказки закрепить лестницу, в Эрмитаже подпереть булыжником потайную дверь, чтобы она осталась открытой и Макса быстро нашли в воде, согласиться погадать на картах. В итоге финальная речь Харона будет отличаться, он скажет, что его помощь ни разу не пригодилась Максу, поэтому у него к нему претензий и неоплаченных долгов нет, и он его прощает.
Еще Ларой нужно ответить на вопрос поэта в парке "Любишь ли ты его" положительно и потом уйти, не вступая в дальнейшие разговоры.. Это, кстати, относится и к хорошей концовке за Лару, думаю. Но отдельно не проверял.
К слову, у меня есть сохраненка (полученная от одного доброго человека) с этой концовкой, сразу же после последнего диалога Макса с Хароном.
Кстати, насчет сравнения игры с другими. Лично меня на протяжении всей игры не покидало ощущение дежа вю. Копаться долго в памяти было не нужно: симптоматика яснее облачка. "Тунгуска". Первая, разумеется, во вторую не играл, жду локализации. Герои с русскими именами (Макс - так вообще и там, и там), красивая графика и ролики, игра двумя персонажами в разных концах света, тема заговора... Перечислять можно долго, но зачем? Просто чувство, не проходящее до сих пор. Не вторичности, а именно дежа вю:-)