Показать сообщение отдельно
Старый 12.04.2017, 12:59   #2312
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466 [+/-]
Прошел игру в выходные, обдумал и решил написать про этот неоднозначный проект Биовейр.

Начать хочется с осуждения разработчиков - настолько сырой с технической точки зрения, я не видел со времен АС3 (даже Юнити был лучше), причем я не говорю про анимацию, а конкретно про провалы под землю, фризы на поездке на Кочевнике, ну и вишенка на торте - глючащие трофеи. Мало того за 5 патчей прогресса почти никакого, только разве что лица персонажей поправили.

Второй большой недочет для меня - отвратный саундтрек, амбиент - набор сэмплов, нет ни заглавной мелодии ни любой другой запоминающийся.

Что касается построения истории - невнятное начало из серии “ой все плохо”, которая начинает развиваться только к 10 часу игры (а то и больше если не пропускать сайды на гринд), первый мир самый скучный и блеклый. Я конечно понимаю концепцию - все самое интересное к концу игры, но перетерпеть 10 часов (некоторые современные игры короче) сможет даже не каждый журналист, что уж говорить об игроках. Это видимо и объясняет большое количество негативных отзывов. А хорошее в игре есть, впрочем сильные стороны те же что и в других играх от Биовейр.

Сопартийцы и их истории - как обычно очень интересно прописаны, с ними действительно возникают интересные ситуации, они хорошо прописаны, постоянно перемещаются по Темпесту, отпускают много комментариев и даже спорят при поездках на Кочевнике или исследовании мира.

Другим преимуществом игры является развитие мира - история о том как Райдер из какого то левого чувака которому досталась роль первопроходца превращается в героя, весьма отличная от других историй Биовейр где главный герой уже в начале игры был кем то важным, или получил “суперскую вундервафлю” в начале игры. Мир меняется в зависимости от действий гг, появляются и расширяются колонии, изменяется погода и фауна, появляются новые персонажи после спасения других ковчегов. Самая большая движуха происходит на Нексусе, открываются новые зоны, появляются новые персонажи и квесты. Сайд квесты, помимо сайдов сопартийцев, тоже на высоком уровне и органично дополняют историю игры. Гринд легко игнорируется, можно просто с начала игры не отвлекаться на неинтересные задания, благо 100% исследования достигаются за счет активации местных монолитов, и просто выполнения сайдов.

Что касается сюжета и концовки, она в духе Биовейр, и рассчитывает на продолжение истории в длс и будущих играх серии. В Андромеде очень бережно перенесли весь мир и историю Масс Эффекта 1-2 ловко уйдя от Мэ3 и его глобальных решений в финале. Хотя конечно спектр который говорит об общегалактической угрозе тоже упоминается. В игре можно встретить множество родственников и друзей персонажей, а также персонажей связанных с событиями из оригинальной трилогии. Тот же протагонист участвовал в раскопках на Иден Прайм.

К боевой системе есть претензии. К сожалению в начале игры Райдер бесполезный кривостреляющий кусок говна, и для того чтобы оценить все преимущества новой системы надо вкачаться минимум до 12-15 уровня, чтобы прокачать способности, собрать снаряжение и оружие. Сделав свободную прокачку со всеми доступными умениями, новая боевая система не сводится к одной тактики для каждого класса, как было в предыдущих частях. Повысилась и динамика боев, расстрелять сидя за одним укрытием уже не получится, плюс довольно удобные уклонения и полет. Проблема же в том, что поначалу все это недоступно, и боевая система выглядит убого, и опять нужны эти 10 часов для того чтобы в игру стало интересно играть.

Про игру можно много чего рассказывать - важно что после исправления явных технических проблем и исправления некоторых геймплейных ошибок в Андромеду будет приятно и интересно играть, как поклонникам серии, так и тем кто хочет поиграть в РПГ. А пока все же не буду рекомендовать к покупке.

Оценка игры 7,7/10
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием