Тема: Smuta / Смута
Показать сообщение отдельно
Старый 25.10.2023, 17:38   #76
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,614
Репутация: 2604 [+/-]
Мемы, концовки, открытые локации и интересный сюжет — разработчики "Смуты" снова ответили на боярские вопросы
Цитата:
Разработчики из Cyberia Nova опубликовали очередную пачку ответов на "боярские" вопросы игроков по ролевому экшену "Смута", которые собирали в социальных сетях. Создатели игры рассказали про концовки, отсылки к мемам и многое другое.

Главное:
  • В игре компаньонов не будет — только союзники, предусмотренные сценарием; бегать рядом и помогать никто не будет
  • Все сюжетные события в игре разворачиваются в течение одного года, поэтому какого-либо календаря, визуального перехода из старого года в год новый не будет
  • Вариативный подход к заданиям, но основная сюжетная линия остается единой; за злодея играть будет нельзя
  • Фиксированного уровня сложности не будет, игрок сможет выбрать из нескольких вариантов сложности для прохождения игры
  • Лошадь только для передвижения по локации — сражаться на ней нельзя
  • Будут отсылки к мемам и пасхалки
  • Боевая система представляет собой "гибридный вариант" — право сравнивать с другими играми создатели "Смуты" оставят за игроками
  • В "Смуте" будет частично открытый мир, но в рамках отдельных локаций
Мы решили сконцентрироваться на исторической достоверности и детальной проработке таких пространств. Сделать бесконечный открытый мир, при такой степени проработки - невозможно. Кроме того, наша задача провести игрока по истории, которая развивалась во вполне определенных городах. Представьте себе расстояние между Москвой и Нижним Новгородом... Карта была бы гигантских размеров. Ресурсов просто не хватит, если делать такой открытый мир
  • Покупать оружие и доспехи нельзя
  • Репетативных заданий по типу захвата 10 лагерей, сбору 30 сундуков не будет — разработчики делают упор на интересный сюжет, а такие задания не сочетаются с видением игры
  • Сторонние локализации пока не планируются
  • Продолжительность примерно 40 часов
  • Заходить внутрь зданий позволят только в рамках квестов, охоты и рыбалки не будет, торговли и классического лута не будет
  • Работа над боевой системой и анимациями ведется, над игровыми механиками работа также не прекращается
  • Юрий Милославский не сможет убивать мирных жителей
  • Клим Жуков не является историческим консультантом проекта, но создатели "Смуты" сотрудничают с ним по ряду вопросов
  • Определенная нелинейность будет, юмор тоже
  • Процесс перезарядки в бою будет автоматическим, но количество выстрелов на бой будет ограничено
  • Мультиплеера не будет
  • Поддержка модов не планируется
  • Нецензурной лексики в "Смуте" не будет. К озвучиванию игры привлечены опытные специалисты. При озвучивании персонажей ни один блогер не пострадал
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием