Показать сообщение отдельно
Старый 06.09.2005, 15:19   #21
Новичок
 
Аватар для ChaosSkeptik
 
Регистрация: 23.06.2005
Адрес: Где-то в сети
Сообщений: 92
Репутация: 4 [+/-]
Турнирные карты ? Пожалуйста.

Скрытый текст:
PgTour

Enter The Dragon
Namja Lyagi
Lost Temple
Nostalgia

WCG maps

Paranoide Androide
Azalea
Estrella
Gaia

OGN maps

Ride of Valkyries
Neo Forte
815
R-Point

+ Luna the Final, Sin Gaema Gowon

Эти карты обладают очень большой популярностью в сети и на них играют корейские госу.

Что касается билд-ордеров терана. Я скопирую потому как в этом не особый специалист.
----------------------------------
Раш террана с двух барраков.

Порядок развития:

1-4 Добывать минералы;
5 Добывать минералы;
6 Добывать минералы;
7 Добывать минералы;
8 Строить первый баррак.
Не стройте 9 SCV, подождите пока накопится еще 150 минералов и закажите второй баррак, а затем 9-го раба.
9 Строить первый склад провизий (супплай депот).
Не стройте 10 SCV.
Как только постройка первого баррака будет завершена, закажите марина и продолжайте нанимать пехотинцев с двух барраков, как только второй баррак и супплай будут готовы. С 9-ю SCV у вас будет возможность (достаточное количество минералов) непрерывно производить маринов с двух барраков и заказать второй склад, когда ваш лимит юнитов достигнет 15-ти. По завершении строительства второго супплая, начните снова строить SCV, по мере получения необходимого количества минералов.

Когда применять эту стратегию:

Данная стратегия превосходно подходит в коммандных играх или при игре 1 на 1 против зерга на картах средней величины. В принципе у вас будет достаточно маринов чтобы отбить любой раш с 6-го дрона, который игрок-зерг будет использовать против вас и поразить рашера с двух хатчей, прежде чем он сумеет себя мало-мальски защитить.
Ключ к стратегии заключается в том, чтобы пойти в раш, как только накопится 8 маринов. При дальнейшем промедленнии вы рискуете дать рашеру с двух хатчей шанс догнать вас в войсках и защититься. Но самый большой риск- не отбиться, играя против консервативного зерга, идущего на пул с 9-го дрона и выбравшего основной оборонительной силой большое количество зерлингов c попыткой перехода на гидр.
Остроумный трюк в этой страте- отправить SCV со своим войском и попытаться построить бункер на границе с вражеским крипом. Всегда старайтесь строить бункер перед маринами (*1), чтобы отвлечь внимание зерлингов, находящихся поблизости. Скорее всего попытка забункерить противника провалится, но марины получат дополнительные хиты жизней против зерлингов, что придаст вашим усилиям смысл. А если зерг не обратит на бункер внимания, попробуйте "потанцевать" маринами у его базы пока не завершится строительство бункера или зерг не решится на атаку. Если поставите бункер, то для зерга все кончено.

(*1)- У некоторых возникнет вопрос, почему автор написал, что бункер нужно ставить именно перед маринами, а не наоборот. Дело в том, что крип разрастается довольно быстро и поэтому бункер строится перед войсками на границе с крипом. Войска опасно посылать на крип из-за угрозы атаки санкенов. Другая причина заключается в том, что при посылке через атаку собаки побегут в первую очередь на ваших боевых юнитов (то есть маринов), минуя SCV и строющийся бункер. Также всегда полезно держать войска на расстоянии от собачек, т.к марины- юниты дальнего боя и при атаке на бункер смогут без потерь защитить его.
--------------------------
Наступательное забункерение.

Порядок развития:

1-5 Добывать минералы;
6 На разведку;
7 Накопить 150 минералов, построить баррак.
8 Строить супплай.
9 Добывать минералы;
10 Добывать минералы.

Когда применять эту стратегию:

Когда найдете противника тем SCV, которого послали на разведку, отведите его куда-нибудь с вражеской базы, пока не построите баррак. Как только закончите постройку баррака, отправьте SCV, который его строил и SCV, который строил супплай к базе оппонента. Тем SCV, который уже находится на базе противника, начните ставить бункер за его рабами (около линии минералов). Вторым SCV постройте бункер около вражеских барраков/гейтвеев, а третий пусть ставит бункер в другом наиболее эффективном для атаки месте. Пошлите первых появившихся маринов к уже достраивающемуся бункеру. Такая страта срабатывает против террана/тосса (против тосса наиболее эффективна) т.к враг сможет снести максимум 1-2 бункера до окончания их постройки, не тронув оставшиеся, которые и убьют его. Страта НЕ ПРИМЕНИМА против зерга из-за крипа. Тактику можно использовать только на картах пригодных для раша с рядом находящимися локациями (типа The Hunters).
----------------------------
Островная оборона/эксп.

Порядок развития:

1-4 Добывать минералы;
5 Добывать минералы;
6 Добывать минералы;
7 Добывать минералы;
8 Строить склад.
9 Добывать минералы;
10 Сделать рефайнери.
11 Добывать минералы;
12 Добывать минералы;
13 Делать барраки, делать фэктори, делать старпорт и пристройку к нему.
14 Добывать минералы;
15 Добывать минералы;
16 Строить супплай.
17 Добывать минералы;
Начать производство маринов.
18 Добывать минералы;
19 Строить вторые барраки.
20 Добывать минералы;
21 Добывать минералы.
Сделать апгрейд на осадный режим и 2-3 танка.
Сделать немного маринов с двух барраков и начать производство баттлкруизеров.
Строить второй коммандный центр и перелететь им на ближайший экспанд со своим вторым барраком.

Когда применять эту стратегию:

Этот порядок развития призван полностью обеспечить вам оборону на то время, пока вы пытаетесь вытеснить противника с экспандов на ранней стадии игры. Такая оборона в основном основана массовости и вашем численном превосходстве в баттл-круизерах на протяжении всей игры, которые "поглощают" непрерывно повторяющиеся атаки противника. Вы будете лишены такой мобильности, какую бы дал раш врайтами, такой внезапности и быстроты, как это было бы при раннем дропе маринами, однако если вам удасться пережить несколько атак со стороны оппонента, то вы сможете перейти в наступление уже с превосходством в ресурсах и здоровым численным перевесом в баттл-круизерах, которые беспрепятственно вынесут противника.
------------------------------

Раш файр-батами.

Порядок развития:

1-4 Добывать минералы;
5 Добывать минералы;
6 Добывать минералы;
7 Добывать минералы;
8 Строить склад, потом баррак.
9 Добывать минералы;
10 Добывать минералы;
11 Добывать минералы;
12 Добывать минералы;
13 Делать вторые барраки.
14 Добывать минералы;
15 Делать рефайнери.
Копить ресурсы, делать академию.
16 Добывать минералы;
17 Построить супплай.
18 Добывать минералы;
Начать производство файр-батов с двух барраков.
19+ Добывать минералы.

Обычно, начиная с 22-го СКВ, можно начинать строительство третьего баррака. Если у вас на базе имеется более восьми скоплений минералов, то постарайтесь постепенно поставить четвертый и пятый барраки.

Когда применять эту стратегию:

Эта стратегия надерет задницу любому зилот-рашеру. Заметте, что вы ни в коем случае не должны применять стимпак на файр-батов. Файр-баты от этого не приобретают какой-либо дополнительный бонус к атаке по сравнению с ее первоначальными показателями. Стимпак лишь заставит файр-батов двигаться быстрее и терять драгоценные хит-поинты. Соответственно нет причины применять стимпак против зилотов. Файр-баты могут также нанести значительный урон гидрам. Гидре необходимо сделать целых 12 плевков, чтобы убить файр-бата (имеются ввиду гидра и файр-бат без апгрейдов).

--------------------------------
Поджарим противника гостами.

Порядок развития:

1-4 Добывать минералы;
5 Добывать минералы;
6 Добывать минералы;
7 Добывать минералы;
8 Строить супплай, затем рефайнери. (*1)
Не забудте отправить рабов на газ.
9 Добывать минералы;
10 Добывать минералы;
11 Добывать минералы;
12 Делать барраки, затем фэктори, пристройку к ней, старпорт, сайнс фацилити, пристройку к ней (для гостов), ядерную пристройку к ком-центру.
13 Добывать минералы;
14 Добывать минералы;
15 Добывать минералы;
16 Строить супплай.
17 Добывать минералы;
18 Построить академию.
Построить бункер, 4 марина, 2 осадных танка и 2 супплай депота.
19 Добывать минералы;
20 Добывать минералы;
21 Строить второй баррак.
22 Строить третий баррак.
23 Строить четвертый баррак.
Как только получите достаточно ресурсов, заложите пятый и, возможно, шестой барраки.
Исследуйте невидимость гостам, а затем по возможности локдаун.

Когда применять эту стратегию:

Игра данной стратегией- наистраннейший выбор геймера. Это массовый раш гостами/маринами. В такой тактике у вас есть несколько вариантов. Прежде всего вы можете на прямую осадить своего противника смешанным войском. Госты превосходно подходят против зилотов, маринов и файрбатов. Во-вторых вы можете атаковать невидимыми гостами, так же как это делается врайтами, если ваш противник принебрег строительством детекторов на своей базе. В-третьих вы можете попробовать ядерную атаку, если оппонент удерживает на своем чеке мощную оборону. Если же противник захамился, то часто очень круто проходит проатаковать его экспанд и нанести ядерный удар по мейну оппонента, пока он будет занят обороной второго источника ресурсов.

Если вы заложите эксп, можете заказать вторую ядерную пристройку. Два ядерных удара, запущенных один за другим полностью вынесут как нексус/ком центр, так и окружающие постройки. Игроки, которые ставят строения на своей базе близко друг к другу быстро сольют такой осаде. Исследование локдауна необходимо, если вы обнаружите, что противник проявил немного ума и вышел на стратегию с баттл-круизерами/карриерами.

(*1)- Видимо при переводе текста с корейского на английский язык сделана ошибка. Не указано, когда именно нужно отправлять рабов на газ. Поэтому я оставил этот пункт на ваше усмотрение. Также всем понятно, что эта тактика не действенна против зерга.
-----------------
Анти-Драгун билд:

8 Депо
10 Бараки
12 Газ
1 Марин
14 Депо
16 Фэктори
18 Фэктори
Пристройки у обоих
Танки
Экспа

Тактика

Это классическое начало. В таком матче Тосс, зачастую Драгун игрок. А вы соответственно, игрок в масс Танк. Постойте 2-3 Танка, а затем несколько вультурок. Когда у вас будет 3-4 Вультурки и столько же Танков, делайте Экспу. Это самый успешный вариант развития, позволяет сделать мощный тех раш. Отражайте начальные атаки Тосса и держите в голове план дальнейшего развития. В дальнейшем стройте Туретки и развивайтесь дальше по тех. дереву, если сочтёте нужным. Атакуйте, когда будет готовая экспа. Продвигайтесь к вражеской базе, застраивайте проход, и давите на врага.

Книга боксера отрывок
-------------------------
Рекомендую почитать здесь http://reps.ru/news.php?act=lang&lan...=comment&id=35 здесь http://reps.ru/news.php?act=lang&lan...=comment&id=55 и здесь в основном стратегии против тосса.

Кстати вышел новый патч 1.13d - Инфестед терране исправлены

Последний раз редактировалось Crunch; 19.02.2008 в 19:03.
ChaosSkeptik вне форума  
Отправить сообщение для ChaosSkeptik с помощью ICQ Ответить с цитированием