Цитата:
Сообщение от Wolfsheim
Прежде всего, тебе. Тема же для этого и существует, чтобы пофантазировать, но не в духе "а я бы создал гта про орков" - такое никому не интересно.
|
Мне - нет. Я понимаю всю внутреннюю логику того, что описал - я же не только геймер с тридцатилетним опытом, но и программист с двадцатилетним стажем. Более того, я и ТЗ простым кодерам могу нарисовать так, чтобы его можно было реализовать, даже особо не напрягая мозг - но здесь каг бе форум, а не гейм-девелоперская студия...
Цитата:
Сообщение от Nebel
а баланс? :о
или у тебя 4 волшебника 2 уровня = один 8-го?
|
Отнюдь. Ты пропустил сказанное мной выше о прогрессии в экспе. Т.е. на 1м уровне, чтобы получить второй, надо, например, 1000 эксп; на 3й - еще 2000; на 4й - еще 3000; на 5й - еще 4000; на 6й - еще 5000; на 7й - еще 6000; на 8й - еще 7000; итого 28к в сумме. А на 4й - всего 6к. То есть когда и пати из четырех, и "одинокий рейнджер" дойдут до одной и той же точки в игре, к которой нарубят 28к эксп, это будет "один 8й против четырех 4х". Ну, само собой, спеллы 4го уровня будут в 4 раза слабее спеллов 8го - но их же четверо! Чем не баланс?
Цитата:
Сообщение от Nebel
зачем?
|
ИМХО двигаться привычными WASD не только атмосфернее, но и проще, чем point-and-click (и тем более, если перед этим еще нужно обвести рамкой команду или там нажать кнопку "выбрать всю команду"). Впрочем, разумеется, это все обсуждаемо.
Цитата:
Сообщение от Nebel
уголь вражды из дс2 все еще лучший концепт спавна врагов, и всего прочего
|
Тоже возможно - но только при условии, что количество этих "углей" строго ограничено. Просто чтобы игра не стала очередной Линягой - бесконечной гриндилкой.
Цитата:
Сообщение от Nebel
рилтайм с паузой не вариант?
|
Вариант, но при управлении 8ю персами не будешь успевать ставить на паузу. Или игра должна становиться на паузу автоматически, как только хотя бы у одного из членов твоей пати "отошел кулдаун", и он может начать делать что-то новое.
Цитата:
Сообщение от Nebel
зачем играть в такую игру? есть босс с 500 хп и 100 урона, понятно что для убийства такого босса нужен герой с 600 пх и 100 урона (ну или 400 хп и 200 урона), расчитал на бумажке что нужно для победы - и радуешся, даже игру запускать не надо
|
Для одного босса - да. А теперь прикинь полсотни боссов, каждый из которых со своими иммунитетами и своими типами атаки (то есть "сумма урона с пати" и "сумма хп пати" не катит). Казалось бы, это тоже можно было записать в виде системы неравенств с бездной кооффициентов и неизвестных... но фиг ты учтешь необходимость бегать, чтобы нанести урон! Крутой массивный файтер с эпическим двуручником может оказаться вообще бессильным против вполне себе материального, но очень быстрого и атакующего с расстояния босса. Ну, или изредка зажимать его в углу, и таким образом наносить лишь одну десятую от предполагаемого "расчетного" урона.
Впрочем, глядя на нынешнее поколение игроков, я бы даже сказал, что они и чисто математическую задачу на решение системы из 50ти линейных неравенств одолеть не смогут
И хорошо еще, если хотя бы половина вспомнит, как решить систему из десятка линейных уравнений.
В любом случае, ты просто не имеешь представления о моей способности создать игрокам геморрой на совершенно пустом месте
А я эту способность отточил еще в текстовом MUDe "Lost Realms" (ныне почившем, как и большинство MUDов)...
Цитата:
Сообщение от Nebel
знаем мы эти финальные счеты, в первый же день игры будет так:
Код:
1. 999999999
2. 999999999
3. 999999999
4. 999999999
5. 999999999
...
245. 999999999
246. 999999999
247. 2420
248. 2412
249. 2397
|
Ты пропустил сказанное мной о времени. Будет скорее так:
Код:
1. 999876
2. 999870
3. 999850
4. 999800
5. 999700
...
245. 123456
246. 98765
247. 56789
248. 12345
249. 9876