Цитата:
Сообщение от KiLlerS
Сорри, мельком по диагонали глянула, первое что попалось в глаза Deman Stone, дальше не дочитала
|
Бывает
Цитата:
Сообщение от KiLlerS
а что махание мечей + комбоудары у нас образуют жанр "Слешера"? Ну а если взять JRPG?
Мои представления о слешере конечно далеки от идеала, но почему-то считала, что он выродился от beat 'em up экшена.
|
А тут вообще сложно, опять же можно столкнуться с проблемой востока и запада, вот например хороший пример западного слэшера, это Severance: Blade of Darkness, а восточного DMC, игры одного года с разным подходом к одному поджанру, ну и уж если совсем честно, на западе нет такого понятия слэшер, а есть Hack and slash, который просто больше завязан на боевке, чем на истории, причем боевке интересной и забористой, поэтому получаем комбо, кучу спецприемов и прочее. Вот DS это нифига не HnS, это просто ARPG.
А в чем проблема с JRPG, вся подоплека в том, как строится исследование мира и в системе пошаговых битв, их интерфейсе, а не на стране производителе, вот Anachronox, вполне яркий пример JRPG