Показать сообщение отдельно
Старый 26.07.2021, 18:26   #39
Новичок
 
Регистрация: 21.07.2021
Сообщений: 1
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Вьячеслав Посмотреть сообщение
Выкладывайте в этой теме вашу комбинацию и тактику с помощью которых вы лупите большинство врагов за редких исключениях.
Цитата:
Сообщение от Aferus Посмотреть сообщение
Вьячеслав, о, есть еще живые и заинтересованные в этой игре люди?) Тоже тогда отпишусь.
Живые есть... Недавно прошел игру.сам, на нормальном режиме, но с той стратегией что была в итоге, разницы было бы никакой...

Кем играл: Вампиром — Даэртом... В простонародье зовут его магом. И о боже мой, у него есть абсолютно сломанные стратегии...
Говоришь клепание армии демонессой - читерно? Нет, конечно такая большая армия - впечатляет, у мага лидерства не очень много... Но заклинания ближе к концу игры это не просто компенсируют недостатки, но позволяют делать невозможное.

Имбовые стратегии... По началу маг - обычный класс... Может даже чуть слабее остальных. Из стартовых заклинаний - снаряды хаоса были очень эффективны... Затем я нашел ледяную змею и на длительное время это были все мои дамажные умения (на ОЧЕНЬ длительное время).
Ближе к концу Инзельбурга я просек фишку с заклинанием "Природный Зов"... Нет, серьезно, кто придумал такому заклинанию давать суммарное лидерство призыва равное твоему... В любом случае тогда мгновенно была выкачана магия Порядка на 3 и вот у меня призыв отряда с силой около 250% (в конце игры было что-то около 350)...
Честно, после 2-х пройденных благодаря этому заклинанию локаций мне такая тактика наскучила. (К тому моменту у меня уже был взят "Архимаг" и "Повторение магии"
И тут я нашел ядовитый дождь... Внезапно сочетание выкачанных ядовитого дождя и темного покровительства (оно вешает на врагов кровотечение), позволяет за 3 хода убить около половины вражеского отряда уроном, которые даже в урон от книги магии на записывается... Из минусов. Эта тактика работает в оба конца. Ядовитый дождь бьет ОЧЕНЬ больно...
Проходит еще немного времени и я нахожу "Огненный дождь" (метеоритики на 7 клеток)... К этому времени у меня около 60 интеллекта и суммарно один каст наносит всем в зоне поражения около 7000 урона огонь+физ. Каждый ход можно делать по 2 каста... Мне показалось что зачем что-то еще делать, ведь и так уже хоть непобедимые отряды можно бить... В конце я выбил таки заклинание "Гейзер", и сочетание "Огненный дождь + Гейзер* и поныне самое разрушительное что можно сделать... За 3-4 хода были убиты даже Светлые стражи на Белой горе...
Но непобедимые отряды бывают разными, конечно...
До того как я выбил "Гейзер" (а на тот момент у меня было около 80+ интеллекта и 170 маны) я нашел еще более дисбалансную стратегию.
Маг в темной стороне виртуально имеет бесконечную ману до тех пор пока он убивает свои или вражеские отряды (и на карте она регенится бешеными темпами). Потому на стоимость заклинаний я вообще перестал смотреть после Трех Ручьев...
Так вот суть стратегии (абзац про манакост был важен)... Помните такого юнита как "Шпион"... Такой цирковой силач, который покупается у циркача в убежище .. дешево и бесконечно. Впрочем численность их не существенна, ведь им нужно получить всего лишь один ход.
На первый ход используются 2 метеоритных дождя, или метеор дождь + гейзер (гейзер стоит 30 маны, потому второе заклинание нельзя использовать после него). Шпионы ходят последними и превращаются в девочек...
С этого момента ты побеждаешь любой бой (если только все не пойдет через жопу и игра не баганется в плане ИИ, но до этого момента еще дойти надо). Просто каждый ход кастуется метеоритный дождь и Армагеддон...
Вот так просто, да это 70 маны каждый ход, но помните что я говорил... Пока ты убиваешь отряды, мана виртуально бесконечная, а данная комбинация заклинаний не просто наносит абсолютно неадекватный урон (на тот момент 8-9к от метеоритного дождя и около 16-17к от Армагеддона... Согласитесь 24к дамага почти каждому врагу в ход - больно), так Армагеддон еще и поджигает всех кому нанес урон... И поджигает не менее больно (частенько тики по 4к+ видел)
Но Армагеддон же наносит урон и по своим, скажете вы...
На что я отвечу, что способность Шпионов абсолютно дисбалансная в плане эффективности.... Абслютная неуязвимость и невидимость для врага... Урон невозможно нанести ни заклинаниями ни дебаффами. Главное просто использовать защиту и не вешать ими бомбу на врага, тогда у тебя на поле будет всегда бессмертный юнит В этот момент мне стало абсолютно пофиг на свою армию, настолько сильные связки заклинаний.
Ради интереса я оставил в отряде только один стак Шпионов и убил непобедимый отряд имея в остатке еще 120+ маны!...
В сравнении, король эльфов Аралана (в подземелье) на тот момент, когда я проходил этот бой был для меня непобедим даже методом кастов "Метеоритного дождя", тогда я и сообразил про абсолютно мерзотнейшее применение этого неуязвимого, но ничего не делающего юнита... В конце боя от моей армии осталось пара десятков темных рыцарей и отряд шпионов девочек, ведь они просто неуязвимы.

Когда в конце игры книга заклинаний наносила в среднем минимум 85% от суммарного урона... Оставляя около 7 на ярость и остальное на шальные проишествия.

Занятное было понятия баланса у разработчиков
Мне кажется или орка в этом плане обделили, особенно учитывая особенность боя с ласт боссом?
DimkaTsv вне форума  
Ответить с цитированием