Показать сообщение отдельно
Старый 21.08.2009, 22:24   #8
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Еquilibrium Посмотреть сообщение
больная фонтазия извартила великолепную фентезийную вселеную до такого.
- Нечто подобное от фанатов приходится слышать практически всегда, когда выходит сиквел/приквел их любимой игры. Я склонен считать это просто проявлением консерватизма у части геймерского сословия. Это субъективное мнение каждого, и спорить тут бесполезно.
Цитата:
Сообщение от Еquilibrium Посмотреть сообщение
В первом же Sacred на каждой локации было представленно по 3-5 видов противников, в отличие от одного типа в Sacred 2.
Вы не правы. К примеру в землях эльфов мы можем встретить разбойников нескольких видов, пиратов, различных диких животных, кобольтов и их босса, скелетов, опять же с боссом. В подземельях мы можем встретить минотавра, призраков, големов... В пустыне нас ждут различные пауки, песчаные жители и ожившие статуи. И так на каждой локации, "население" которой уникально. У меня нет особого желания перечислять все встретившиеся в игре виды монстров, но их явно не меньше, чем в первой части.

Баланс... Баланс всегда являлся и является по сей день крупным недостатком Sacred 1. При игре за темного эльфа любой бой можно было провести практически без ущерба для собственного здоровья. Достаточно было постоянно кидать "смятение" и спокойно расправляться с любым противником, даже с драконом или демоном Саккары, не получая от него ни единого удара. А серафиму с прокачаным вампиризмом, стоящую под собственным столбом света, убить вообще было невозможно, ибо она регенилась даже быстрее, чем наносят урон демон Саккары и Андукар - самые сильные противники. В то же время игра за лесную эльфийку или мага превращалась в постоянную беготню от мобов и частые загрузки, если мобы нас все-таки догоняли. Безусловно это крайне увлекательное занятие, интереснее которого только выбивание сетов из драконов посредством save/load. Ситуацию лишь немного спасали вампирша и демонесса, за которых играть было и достаточно сложно, и увлекательно. Но этого, увы, мало.

В Sacred 2 все шесть персонажей отлично сбалансированы, и у каждого имеются свои сильные и слабые места. Невозможно выделить ни сильнейшего, ни слабейшего из них, и это большое преимущество перед первой частью.

Вы также упоминали бесконечное складирование эликсиров. Что ж, это действительно так. Вот только вы забыли сказать о том, что в первой части при правильной прокачке эликсиры складируются точно так же, но из-за того, что в инвентаре они занимают очень много места, приходилось постоянно носиться к сундуку и торговцам, или бегать с переполненным инвентарем и постоянно заниматься пиксельхантингом, выбирая курсором из кучи лежащего на земле хлама что-то более-менее полезное. В этом отношении Sacred 2 намного удобнее и "дружественнее" по отношению к игроку.

Теперь о боссах. Они в первой части, как вы уже заметили, представлены только(!) драконами, за исключением разве что финального босса. Девять драконов, девять абсолютно одинаковых способов их убиения. Просто замечательно. В моем подопечном боссов во-первых, намного больше, во-вторых, они все разные, за исключением двух-трех драконов, и бой с каждым из них требует различного тактического подхода.

Кстати хорошо, что вы заговорили о противниках и балансе. Я думаю, что пришло время обсудить собственно боевую систему и прокачки. Вам слово.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™