Цитата:
Сообщение от ShadowJack
Не менее 50% побочек в Одиссее, которые я находил, давали вполне себе полноценный игровой опыт и ощущения. Я не очень понимаю, причем тут сороки.
|
При том, что поиск секретов в думе, не обязательная активность, дает игровой опыт и ощущения. Жизнь конечно облегчает, при этом не создается таких ситуаций когда отказ от поиска секретов, усложняет тебе жизнь дополнительной механикой.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack
Смотря какой. Линейка культистов абсолютно свободна, например. Да и в принципе после первого острова (по сути туториала), на сюжет можно забить и получать контент другим образом.
|
В линейных играх с этим сложнее. Но побочные линейки квестов, в играх с открытым миром, обычно тоже линейны. Линейка, линкор, линия. Больше однокоренных, богу однокоренных.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack
Вот это реальный пример растянутой игры, где полуоткрытый мир вообще не нужен и никак не используется, кроме растяигвания. Там дело не только в прокачке.
|
А ещё пример отвратительной настройки сложности. Жонглирования одним рядовым противником секунд по 20-40 скучнейшей комбой, это просто замечательно.