Тема: Lucky 7even
Показать сообщение отдельно
Старый 31.01.2014, 17:43   #1
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466 [+/-]
Lucky 7even

Цитата:
Все когда то подходит к завершению, логичному или спонтанному. Так же происходит с нынешним поколением консолей. За прошедшие семь лет (если считать с 2007 по 2013) появилось много отличных игр, игровых серий, да и просто прошло довольно много времени, настолько, что многие устали от игр. Тем не менее наш клан решил подвести итоги.

В голосовании участвуют победители предыдущих голосований, просьба выбирать только 7 лучших игр, ну и обосновывать свой выбор
Ниже приведены разные мнения наших соклановцев:

Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от So Toyota Посмотреть сообщение
Буду первый!
1. Dragon Age Origins - это просто лучшая РПГ поколения, невероятная музыка и ощущение действительно мрачного нашествия нечисти, залитые кровью города гномов и битвы с драконами. При слове Орзамар по рукам до сих пор пробегают мурашки.
2. Mass Effect - хотя по сути это первая часть, но тут нужно учитывать всю трилогию, но первая часть это как ворота в какую то неизведанную вселенную, полную тайн и загадок, было предвкушение что, вот они, новые Звездные Войны.
3. Halo Reach - атмосфера безысходности и отличная музыка сделали свое дело, лучший Halo! Ты понимаешь что никому не выжить, но продолжаешь стрелять в наступающих Ковенантов до тех пор пока не падаешь замертво.
4. Last of Us - одна из 3х лучших игр поколения, идеальный экшн и невероятная история, в которой по настоящему проникаешься персонажами.
5. Gran Turismo 5 - лучшая гонка поколения и точка.
6. Uncharted 2 - тут и говорить нечего.
7. GTA 5 - за открытый мир и отличную историю, которая мне запомнилась.

Цитата:
Сообщение от Awolf Посмотреть сообщение
The Witcher 2: Assassin's of Kings - лучшая фентезийная РПГ, и наверное самая нелинейная игра, в которой бОльшая часть которой отличается в зависимости от выбора в середине игры. Плюс конечно это идеальная "игроизация" одной из лучших фентезийных серий. Во второй части тем более в разы больше отсылок к первоисточнику, и множество элементов игры, пускай и корявых но сделанных с душой, любовью к игроку. Посему место в топе.
Assassin's Creed - самая главная игра с историческим подтекстом, которая в первую очередь берет сюжетом и сеттингом. Тут и тысячелетнее противостояние двух могущественных орденов, и неслабо закрученный сюжет в двух временных линиях, запоминающиеся герои и злодеи, и конечно же изумительный артдизайн. Если выделять, конкретную игру серии то это разумеется печальный Assassin's Creed Revelations, рассказывающий о конце пути двух великих ассасинов.
Uncharted 2 - тут все просто, в свое время игра поставившая настолько высокую планку для акшн игр, которую смогли преодолеть только через 4 года, причем та же студия. В игре все идеально, может в других играх некоторые игровые аспекты и лучше проработаны, но не настолько комплексно, как в Анче 2. И пусть многие скажут что игра проходная, и вообще не стоит внимания, но мы то знаем во что играли все в конце 2009 года, и половину 2010.
The Last of Us - вторая отменная игра от Шкодливых Псов, и опять же почти недосягаемая планка в жанре. Акценты смещены на взаимоотношение персонажей, им переживаешь, веришь в мотивы их поступков, ну и в конце принимаешь выбор Джоеля. Кроме того путешествие двух героев через Америку самое яркое впечатление уходящего года.
King's Bounty Легенда о Рыцаре - главная пошаговая стратегия поколения, которая буквально во всех аспектах превосходит конкурентов. Тут и великолепный геймплей с оригинальной механикой духов, и неинтересный сюжет с запоминающимися персонажами и локациями, и великолепный арт дизайн, и конечно же саундтрек, один из лучших в этом поколении. Особенно приятно что игра сделана в нашем Отечестве
Dragon Age - "привет" из начала двухтысычных, который показал что партийные РПГ еще могут дать жару, а к тому же предложить нелинейный выбор, множество локаций, и конечно же обновленный геймплей, основанный на старой доброй D&D механике. Пускай не лучшая РПГ поколения, но тем не менее одно из самых ярких впечатлений.
Mafia II - долго думал, но все таки не могу не включить в семерку лучшего за поколение. К игре можно предъявить множество претензий, которые все равно не перечеркивают не менее многочисленные достоинства. Физику автомобилей до сих пор в опенворлде никто не переплюнул, как и впервые появилась смена времен года в опенворлдах. При том что никакого опенворлда в игре то и нет, и мир просто сделан для создания атмосферы в игре. К сюжету нет претензий, а кроме того есть несколько запоминающихся моментов, вроде встречи с другом дона Сальери и спасением Лео, да и к концовка понравилась, они в духе фильмов Копполы и Скорцезе. В итоге, одна из важнейших игр поколения.
Цитата:
Сообщение от HellSoul Посмотреть сообщение
Heavy Rain - проект подарил по-настоящему новые ощущения и это первая игра за многие годы, которая смогла притянуть к экрану даже далеких от консольного гейминга людей из моего окружения (сестру и жену).
Uncharted 2 - это просто ярчайшее красочное пятно поколения, ни секунды уныния и скуки. И не смотря на то, что вся серия анчартед воспринимается целиком, первая и третья части не смогли оставить столь же яркие впечатления. Это очень приятная, удобная и красивая игра.
Dead Space 2 - как и в предыдущем случае, данный проект сложно воспринимать в отрыве от всей серии, тем не менее именно вторая часть показала весь талант разработчиков и по-настоящему заинтриговала историей. Не могу не отметить очень приятную механику и качественную проработку окружения в игре, благодаря этому даже невозможный режим сложности вспоминается как островок старого доброго хардкора, коего очень мало в современных играх.
GTA 5 - апофеоз развития игр с открытым миром. Тонны разнообразия, красивый и большой город, интересная история. Не могу представить что может быть лучше в этом жанре.
MGS 4 - удивительное завершение истории, которая очень долго шла в мои руки. С серией удалось познакомиться только в 2012 году, однако впечатления от этого ничуть не испорчены. Это действительно игра вне времен и актуальной будет еще очень долго. Я не раз повторял, что для меня сюжет - один из важнейших параметров качества игры в целом. Здесь же история лучшая в поколении. nuff said.
Assassin's Creed - отказываюсь выделять одну из составляющих серии, потому что для меня это все одна большая и не прекращающаяся игра, с цельным сюжетом и великолепной историей. У нее многое не получается: есть вопросы и к боевой системе, и к геймплейным фишкам, и к отрытому миру. Тем не менее, она уникальна и она заставляет себя пройти до дыр, до последнего флажка или фрагмента Анимуса. К тому же, здесь есть мультиплеер, который впервые в поколении показался мне интересным и играть в него было по-настоящему приятно. Если же заставить себя выделить какую-то одну часть (повторюсь, делать этого не хочется), то наверное все таки Revelations.
Gran Turismo 5 - это уже давно не игра, это образ жизни. Я с детства помешан на автомобилях, поэтому не мудрено, что единственной причиной покупки первой консоли стал именно релиз Gran Turismo 5, которая незадолго до анонса казалось чем-то невообразимым и нереальным (как будто инопланетяне нам на Землю исходные коды подбросили, честное слово). Так или иначе, она заставляла в себя играть не смотря на любые недочеты и косяки, и с ней я провел ровно 3 года до выхода 6 части, удалив с HDD только под релиз последней. Спустя пол-года после покупки консоли, у меня обокрали квартиру (вынесли и приставку, и диски, и телевизор). Вроде бы, конец истории, ан нет. Спустя пару месяцев появилась новая консоль, новый диск с GT и еще сотни наигранных часов (приставку-то унесли вместе с сейвами). Под закат поколения вышел преемник, который оказался еще лучше, хотя, казалось бы...
К слову, шестая часть не стала для меня игрой поколения только потому, что еще слишком юна и неопытна. Вот как наберет стаж побольше, тогда и посмотрим)
Цитата:
Сообщение от RealSkif Посмотреть сообщение
Enslaved: Odissey to the West - самое трогательное и чуткое приключение поколения. Это единственная игра про любовь, кристально искренняя, естественная и лишенная пошлого пафоса про заламывания рук. Помимо этого NT придумали необычный мир, переживший апокалипсис, но полный сочных красок и заряженный...здоровым оптимизмом, что ли. И это та редкая история, которая закончена на нужной ноте и не нуждается в продолжении.
Final Fantasy 13 - еще одна игра-эмоция. И по совместительству первый опыт в жанре jRPG. Никакими бы пряниками меня бы не заманили играть в нее, если бы не увидел эту сцену из игры. Она воплощает все что я полюбил в "финалке" - бесподобную красоту, искренность и чувственность, которой, как правило, лишены западные игры. Японцы не стеснялись показать у персонажей больше одной эмоции, поэтому даже такие архетипичные персонажи находят отклик внутри. Ну и отдельное удовольствие просидеть час-полтора подбирая парадигмы под очередного босса :з
Metal Gear Solid 4 - на мой взгляд, лучшее завершение серии из всех, которые я видел. Кодзима дал ответы на терзавшие с первых частей вопросы и свел, без скидок, великую сагу к грандиозному финалу. Помимо всего прочего, MGS 4 как ничто на свете подает фансервис, которым тут пропитано буквально все. Эффект от возвращения на Shadow Moses под The Best is Yet to Come мало с чем сравним, кажется, что эмоции хлынут через край.
Mass Effect 1 - как поклонник космооперы не могу обделить внимание. Первая часть стала концентратом всего того, о чем я грезил в детстве: инопланетные расы, космические бои, бесподобно красивый космос, да даже одежда банально "космическая". Но помимо сеттинга Mass Effect с ходу захватывал интригой, тайной, ощущением большого Приключения. И, собственно, не обманывал :з Поэтому, что вторая, что третья были для меня отчасти разочарованием, отбросив некую возвышенность ради мрачной борьбы за спасение галактики.
Ведьмак - игра, на прохождение которой мне потребовалось около четырех лет :З Игра привлекала очень многим, на самом деле. Тут и интересная боёвка, завязанная на тайминге, и отличные персонажи, и яркие диалоги ( еще с книг обожаю кхметское просторечье), и лучшие квесты среди виденным мной ролевок. Чего стоит только захватывающий поиск сефиротов! "Ведьмак" пестрит тучей отссылок к книге, щеголяет прорвой знакомых персонажей и иногда просто липил по ностальгическим струнам какой-нибудь пьянкой в компании Лютика, Шани и Золтана.
Bioshock Infinite - далеко не самый лучший представитель жанра в плане шуиинтга, искупающий огрехи скоростью и динамикой. Но черт с ним, с геймплеем, нескучный и ладно, в этот топ Биошок попал за чудесную работу художников, монструозный сюжет и Элизабет. Наравне с серией MGS, Bioshock рассказывал такую историю, финал которой действительно оказывается неожиданным. А Элизабет стал самой яркой напарницей и своеобразным индикатором настроения игры.

Цитата:
Сообщение от CityGhost Посмотреть сообщение
Deus Ex: Human Revolution - Само собой. Эта игра вышла чертовски вовремя и вселила в меня надежду на лучшее будущее игровой индустрии. В момент засилья многомиллионных блокбастеров, эта на редкость олдскульная сердцем игра стала настоящим глотком свежего воздуха. Ну и такой потрясающей смеси стелс-экшена и рпг я на тот момент еще не видел, это было нечто действительно новое для меня.
Gears of War - Один из любимых экшенов, эта игра когда-то была первым настоящим некстгеном. Шутерная механика в ней - просто великолепная. Также я по сей день считаю ее лучшей в серии благодаря более мрачной атмосфере и прекрасному саундтреку. Ну и само собой, не стоит недооценивать ее вклад в развитие жанра TPS.
Mass Effect - Тут все также, как у Тойотыча. Серия хороша целиком, но именно первая часть была вратами в новую вселенную, да. Как говорят американцы, второго первого впечатления не бывает.
Alan Wake - Многие ругали занудный геймплей, но лично мне он так и не наскучил. Ни за три прохождения самой игры, ни после двух длц, ни после American Nightmare. Но главное достоинство игры, разумеется, сюжет. Таких закрученных, и тщательно построенных историй, поистине достойных книги, в играх, мягко говоря, немного. Одна из двух игр, ради которых я купил бокс.
The Last of Us - Не могу назвать себя прям таким фанатом анчартеда, поэтому от этой игры ожидал чего угодно, но только не охренительно проработанной смеси стелса и хоррора, приправленной действительно эмоциональной и взрослой историей. Не сказать, что в игре много нового, но смесь жанров поистине уникальная. По крайней мере, я такого раньше не видел.
Assassin's Creed - Как и с массом, тут действует закон первого впечатления. В 2007 это было для меня настоящим прорывом, принципиально новым игровым опытом. Игра поражала всем - сюжетом, атмосферой, паркуром, боевкой и даже графикой, особенно по меркам опенворлдов. И даже однообразие геймплея меня ничуть не смущает. Я ее прошел дважды со всеми побочками еще до ее выхода (это была слитая на пека бета-версия), всего на данный момент я ее проходил, вроде как, семь раз. Возможно, восемь %) Но если бы меня попросили назвать объективно лучшую часть серии, я бы сказал - Brotherhood. Это пик развития механики, дальше пошло уже наращивание новых, далеко не всегда нужных, фич.
Dead Space - Первая часть одной из моих любимейших и по сей день игросерий. Я очень люблю космические хорроры, коих преступно мало даже в кино, так что космодед - то что доктор прописал. Вторая часть подняла на новый уровень большинство аспектов, но существенно прибавив в динамике, она не могла не потерять в атмосфере. А ее, как можно было уже заметить, я ценю куда выше, нежели разнообразие процесса. Ну и первое впечатление опять же, да.
Цитата:
Сообщение от Origin Посмотреть сообщение
1) Mirror's Edge - Один из немногих глотков свежести в этом, в общем то сером поколении, я вдохнул именно в Mirror's Edge. Безупречный дизайн всего - главное за что стоит любить игру. Пока 90% игр современного поколения даже джунгли делали серыми, тут царило царство ярких, контрастных красок. Так не выглядит ни одна игра. Впрочем не только стилем и графикой она ценна, ибо механика заложенная в игру, при своей простоте, давала невероятно много возможностей и какое-то пьянящие чувство свободы, даже в пределах отдельно заданного коридора. И самое главное - второй такой игры нет, одна на все поколение. Это грустно, но тем ценней она становится.

2) Too Human - Как и Mirror's Edge, Too Human одна игра на все поколение. Игра которую не поняли, которую полили тысячами галлонов грязи, которую в конце концов приказали уничтожить собственным создателям. Почему она в топе? А потому что это лучшее дъябло, даже после выхода третьей части собственно дъяблы. Там был нестандартный сеттенг, нестандартная логика управления, раскачки, крафта - в ней все было не так, как привычно. При этом если дать игре шанс, она показывает что так и вправду лучше, что на самом деле она не поломана, а вполне себе работает, просто работает по другой логике. И ведь это было классно, это были новые ощущения, впечатления. Но игроки не оценили, пресса уничтожила, да и сами создатели видимо до конца не поняли что сделали и в итоге все про нее забыли. Жаль.

3) Far Cry 3 - Лучший опенворлд юбисофт. Тут просто и нечего добавить. Там интересно стрелять, там интересно исследовать, там есть смысл в дополнительных заданиях, там... В общем там все механизмы и шестеренки работают друг с другом и являются чем-то целым и работают, что интересно без сбоев.

4) Dragon Age: Origins - На самом деле тут должен быть Neverwinter Nights 2, вышедший на несколько лет раньше. Кто же знал что на нем все закончится и CRPG попытаются умереть. Так собственно почему не он, а Dragon Age? А он... как бы это сказать - значимее. Да они, в сравнении, урезали ролевую систему, упростили многие нюансы, а что и вовсе выкинули. Это плохо, потому что как бы не пытались доказать некоторые, отыгрышь в ролевой игре не только в том что ты говоришь, но и как ты развиваешься. Однако при том, что такое обрезание навредило возможностям, оно позволило вытащить игрока из засилья циферок. Dragon Age идеально сбалансирован - в нем всего много, но при этом не больше чем нужно. Нет перекосов и превращения игры в кино, или наоборот превращения приключения в подсчет характеристик в блокнотике и высчитывания их столбиком в том же блокнотике (чем часто грешила NN2). Все как нужно и сколько нужно. В общем оказалось, что эта вершина творчества Bioware и ничего лучше они пока не сделали. Все это хорошо конечно, но в чем значимость? А вот в чем - это последняя великая CRPG. Можно сказать надгробье над могилой жанра. Ничего больше, во что играло огромное комьюнити ни на пк, ни на консолях в таком жанре нет. Может потом будет и мертвый жанр воскреснет, но пока у нас один Dragon Age: Origins и не известно сколько это "пока" продлится.

5) The Elder Scrolls V: Skyrim - Боюсь сейчас у многих разорвет что-нибудь, но тем не менее. Я не буду в сотый раз рассказывать чем он хорош, чем он плох. Просто констатирую факт - к нему большинство неравнодушно. Либо он нравится, либо не нравится - третьего не дано. Скайрим стал феноменом, что бы это понять достаточно зайти на ютюб и посмотреть количество народного творчества. В моем же списке он оказался не потому что мне прям совсем понравилось, а потому что мне он подарил больше 100 часов приключений... моих собственных. Никто не вел меня за ручку к очередному квесту, ни кто не напоминал "у нас есть сюжет - идти по нему, а не то мы заставим". У тебя есть мир, в этом мире тысячи историй, которые ты можешь узнать или не узнать. Ты в нем живешь и занимаешься чем хочешь и как хочешь, более того - тебе всегда есть чем заняться. Отдельное спасибо за северный сеттенг - при всей своей суровости и холодности, в нем есть уют. В мире скайрима вообще уютно находится. Это ценно.

6) Deus Ex: Human Revolution - Все новое - хорошо забытое старое. Вот это как раз про Deus Ex. Шутка ли - спустя много лет выпустить абсолютно то же самое, с парой современных фитч, и сорвать овации. Это опять же штучная игра ставшая феноменом.Это игра подарившая нам невероятно увлекательное путешествие по пугающе правдоподобному миру будущего, где каждая деталь своем месте, а каждый элемент - элемент стиля, мира и работает на атмосферу. Редко где такое встретишь.

7) Battlefield 3 - Расскажу историю: "Я снайпер новичок. Аккуратными перебежками двигаюсь по полю боя. Мне видно что наша команда застряла из ожесточенного вражеского огня у входа в тоннель. Без снайпера им никак. Высунувшись из угла я нахожу удобное место для обстрела и начинаю передвигаться к нему. Это небольшой холм напротив. Я подобрался к нему так, что мне не было видно что сейчас происходит и забравшись я понял - мое желание помочь бесполезно. Пока я пробирался, откуда-то прилетел вражеский вертолет и перестрелял часть моей команды и сейчас он напротив меня. Я вижу его, он видит меня. Мне некуда бежать, мне негде спрятаться. Это смерть. Даже не целясь, я зачем-то стреляю в этот вертолет и... убиваю пилота. Вертолет падает возле моих ног. В месте с ним гибнет остальной экипаж. Я в прострации стою у его обломков и радуюсь как дурак, и именно в этом момент снайпер, один из тех что окопались у входа в тоннель меня убивает.". Это лишь один случай из того боя, а всего этих боев я уже и не помню сколько. И в каждом было что-то такое. Вот за это батла и попала в список.
Цитата:
Сообщение от GreatKungLao Посмотреть сообщение
Ryu ga Gotoku/Yakuza 3 - великолепное продолжение уже ставшей великой, пусть на западе и в узких кругах, серией. Yakuza это японский Mass Effect в плане того, как близко и сильно приживаются к тебе мир и персонажи игры, а каждое их появление в новой части ты воспринимаешь как воссоединение с давно потерянными родственниками. Пусть на сегодня вышло уже 5 номерных частей серии и 3 спин-оффа, я решил выделить именно третью часть. За её тёплое и душевное начало, где главный герой играет роль заботливого опекуна и руководит собственным домом для сирот, пытаясь жить нормальной жизнью оставив японский криминал позади, за потрясающий саундтрек, за закрученный и интересный сюжет, за первый и единственный момент в игровой индустрии, на котором я плакал, рыдал, без преувеличений. Я считаю, что Yakuza 3 (и 4 тоже) это обязательная игра для каждого владельца PS3. Втянувшись один раз уже трудно будет выйти обратно, став впоследствии частью не самого большого, но очень дружного комьюнити.

Mass Effect 3 - стать капитаном космического корабля, собрать собственную команду, влюбиться, потерять, спасти мир от галактической угрозы и многое другое. В Mass Effect трудно выделить какую-то одну часть, ибо воспринимается эта трилогия как одна большая игра, одно большое космическое путешествие длинною в жизнь. Но Mass Effect 3 выделяется в виду того, что я лично помимо хорошего начала люблю незабываемый финал, развязку, результат того, к чему я всё это время шёл. В самых разных видах медиа я пережил начавшиеся отличные идеи, но оказавшиеся в последствии закрытыми и не удостоившимися логического завершения истории. Mass Effect 3 сделал всё, чтобы я навсегда запомнил трилогию ME как одно из величайших произведений не только поколения, но и игровой индустрии. Собрали буквально всех, дали возможность попрощаться с каждым, вспомнить былые времена, понастольгировать, а после чего раз и навсегда изменить мир своим финальным решением, процесс и результат которого наблюдаешь под фантастическую композицию An End Once And For All, которая отображает в себе все те эмоции и чувства, что я пережил за 150 суммированных часов за все три части Mass Effect. (отзыв писался с учётом прохождения серии со всеми DLC)

Asura's Wrath - эпичная, пафосная, гипертрофированная история об отце, о воине, о полубоге, о спасителе. Не смотря на свой вызывающий внешний вид, Asura's Wrath это очень трогательная история об отцовской любви, перед которой бессильны все, даже сам создатель вселенной. Это драма о дружбе, рассказ о предательстве, потерях и о возможности переписать собственную судьбу так, как хочется тебе и нет над ней власти у кого-то ещё. Помимо всего прочего, Asura's Wrath подарила мне второй самый запоминающийся момент поколения после Yakuza 3, который я с удовольствием вспоминаю и пересматриваю вновь.

InFamous - лучшая игра о супер герое со сверхъестественными способностями. Никогда ещё настолько грамотно и экзотично герой игры не взаимодействовал с окружающим миром. InFamous именная та игра, которая даёт почувствовать на себе роль становления супер или анти героем с самого начала, с момента как герою по неволе достаются силы до того, когда ему предстоит выбрать кем стать: спасителем или поработителем. Великая сила ведёт к большой ответственности. Оказавшись пленником своих новых возможностей, Коул приходится отказаться от таких вещей как плавание, вождение автотранспорта и огнестрельной оружие, но зато взамен получает силы, о которых человек может только мечтать, но равноценный ли это обмен? Тебе постоянно необходимо подпитывать себя из окружающих токопроводящих предметов, следить за тем, чтобы не оказаться на влажной поверхности, а обесточенные районы становятся для тебя паутиной, попав в которую ты являешься жертвой. Но именно это и делает игру запоминающейся - твои сверхъестественные способности и то, как они меняют твоё восприятие игрового мира, определяя твои потребности и возможности. Также нельзя забывать о том, как меняется мир по отношению к тебе: в начале ты террорист, мутант, урод, но со временем ты можешь стать идеалом, к которому начинают стремиться и когда люди начинают идти за тобой, в этот момент ты понимаешь, что становишься героем в их глазах и это круто.

Ninja Gaiden 2 - ещё с детства ниндзя в моих глазах всегда были сверх людьми, способными на невероятные мистические вещи, сражающиеся с порождениями зла. Именно такой образ отыгрывает Рю Хаябуса, выступая главным героем в невероятно стильном и зрелищном слешере Ninja Gaiden. Вторая часть мне очень запомнилась тем, каким ураганом событий, действий и экшна она преисполнена. Хаябасу проносится чуть ли кругосветным путешествием по самым экзотическим локациям, свергая лордов демонического мира, применяя самое разносортное оружие, каждое из которых обладает своими сильными и слабыми сторонами, но одинаково смертельны в руках опытного мастера ниндзюцу. Применяя смертоносные режущие техники, магию и исполняя невероятные акробатические трюки, Рю Хаябуса проходит путь, финал которого решит судьбу всего мира, которая оказалась на плечах благородного воина.

Mortal Kombat 9 - грандиозное возвращение легендарной серии файтингов на консолях уже прошлого поколения. И хотя я очень люблю Mortal Kombat vs DC Universe, именно МК9 продолжает историю серии с того места, где закончился MK Armageddon и как бы странно это ни звучало, Mortal Kombat меня взял именно сюжетом, вселенной и своими персонажами, а уже потом геймплеем. И хотя с геймплейной точки зрения это возможно самый слабый файтинг поколения, а в Super Street Fighter 4 Arcade Edition я провёл куда больше часов и запоминающихся геймплейных моментв, не вылезая из онлайна порой сутками, всё это не заменит мне тех чувств, что я испытал при первом запуске МК9 и прохождении Story Mode, который берёт лихой поворот и играет на путешествии во времени, меняя многие сюжетные ветки не в пользу Земного Царства, обрывая повествование на очень сильном и интригующем клифхэнгере, который давним фанатам серии доставил особенно. На фан-сайтах по прежнему ведутся обсуждения о том, с чего начнётся МК10 и какой оборот возьмут новые события по вине Рейдена. МК9 вернул жизнь в комьюнити Mortal Kombat и вывел серию на турнирную арену, а также показал, что хоть западным разработчикам ещё придётся многому научиться у своих японских товарищей, они идут в правильном направлении в плане того, каким следует быть геймплею в серии Смертельная Битва и что всё ещё впереди.

Binary Domain - единственный шутер от третьего лица на этом поколении, в котором мне было интересно стрелять. Никогда ещё враги настолько круто и категорично не меняли своё поведение в зависимости от повреждения, уничтожать местных роботов было невероятным удовольствием, потому что это всегда вело к непредсказуемым последствиям. Добавьте к очень интересному геймплею фантастический мир, с колоритными персонажами, неплохим сюжетом и его нелинейным развитием и вы получите TPS мечты. ИИ в игре настолько хорош, что порой забываешь, что твои напарники управляются программой, а благодаря системе общения и их постоянными комментариями относительно происходящего вокруг не дают тебе заскучать и почувствовать себя единственным человеком в этом приключении (всё это кстати можно с лёгкостью отнести к Dragon's Dogma: Dark Arisen, которая буквально раздирала седьмую позицию с Binary Domain). Если бы ещё голосовое управление работало идеально это был бы не просто TPS, а прорыв поколения.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться


Последний раз редактировалось Awolf; 25.02.2014 в 10:47.
Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ