Показать сообщение отдельно
Старый 06.08.2007, 15:58   #38
Chaotic Mad
 
Аватар для Irina

 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,404
Репутация: 1326 [+/-]
Проклятые Земли
Жанр игры: ................Action / RPG / 3D / 3rd Person / Stealth
Разработчик: .............Nival Interactive
Издатель: ..................Fishtank Interactive ()
Офиц-ый сайт: ...........здесь
Фансайт ....................здесь
Дата выхода: .............март 2001 (октябрь 2001)
Мультиплеер: ........... (6) LAN, Internet
Gamerankings.com:....Avg Ratio: 74%
Главная цель в игре - это вспомнить всё. Например своё имя. В начале вы появляетесь среди развалин, не понимая что случилось, потом увидите людей, которые скажут "Избранный явился"
Особенности игры:

- хорошо сбалансированное сочетание стратегическойигры с ролевой
- уникальный конструктор предметов, позволяющий создавать нестандартные типы брони и оружия;
- магический конструктор для создания персональных заклинаний;
- легко настраиваемый полностью трехмерный интерфейс;
- увлекающий детективный сюжет,
- каждая игровая зона - это не похожий на другие по наполнению мир со своими обитателями и обычаями, климатом и монстрами;
- наглядное отображение физического развития персонажей и монстров, изменение их внешнего вида в соответствии с изменением их характеристик;
- визуализация ран и повреждений в процессе боя, детальное отображение оружия и доспехов персонажа
Минимальные требования: Pentium II 233 МГц, 64 Мб памяти, 3D-ускоритель с 8 Мб памяти, 550 Мб на винчестере
Рекомендуемые требования: Pentium III 600 МГц, 128 Мб памяти, 3D-ускоритель с 16 Мб памяти, 550 Мб на винчестере
Резюме:
Проклятые Земли - это непрямое продолжение дилогии Аллоды. Когда-то они задумывались как третья часть сериала, но со временем концепция поменялась до неузнаваемости и родилась совершенно новая игра, связанная со своими предками лишь вселенной, в которой происходят наши приключения.
Прежде всего, новое детище Нивала обзавелось новым технологичным 3D-движком, способным конкурировать и с западными аналогами. Но не в этом суть. Можно долго рассказывать про затягивающий игровой процесс, интригующий сюжет, отличную музыку, но лучше всего будет рассказать о 3-х главных особенностях Проклятых Земель.
1) Мир игры разносторонен - нам предстоит посетить три абсолютно разных острова, причем они действительно различаются. И дело не в разных текстурах почвы и различающемся бестиарии... главное то, что острова населяют не похожие друг на друга народы. Несколько диковатый Гипат, где люди из-за отсутствия металла живут, словно в каменном веке, никогда не спутаешь с феодальным Ингосом и суровым Суслангером. Вместе со сменой климата меняются обычаи, люди, их жизненные ценности, манера говорить, а не только лишь монстры, "шмотки" и заклинания. Проклятые Земли объединяют в себе целых три игры, три острова, три маленьких социума...
2) Как привычно в RPG после убийства особо "жирного" монстра снимать с его трупа 1397 золотых, драный ботинок, пару лечащих зелий и супер-пупер-меч. Но только не тут! После яростного поединка с троллем мы получим именно то, что по логике должно быть - шкуру убитого монстра. И шкура эта не трофей для продажи, а самый настоящий материал. В игру встроен мощный редактор предметов - почти все в игре можно разобрать на схему и материал, из которого изготовлен предмет. Заменив материал, можно получить более качественную вещь. То же можно делать с заклинаниями - различные руны дают кое-какие полезные эффекты, вплоть до возможности "вшить" заклинание в предмет. Конструктор раскрывает широчайший простор для фантазии. И наконец-то можно с пользой дела использовать скопившиеся шкуры, кости и остальной хлам...
3) Теперь самое главное. Проклятые Земли - единственная на этом свете Stealth-RPG. Даже если очень захотеть, то все равно не получится пройти игру, размахивая топором и убивая всех и вся. Почти больше половины игры вы будете ползать на брюхе, и ждать удачного момента для удара со спины. К тому же система зонального повреждения окончательно убивает привычное закликивание - с перебитой рукой и ногой придется тщательно планировать свои действия, иначе до спасительного убежища уже не доковылять. Есть даже шанс помереть от удара по башке обычным гоблином, не говоря о таких ребятах, как людоеды и тролли. При запуске игры настоятельно рекомендуется забыть все свои Diablo-рефлексы...
P@ladiN
Оценка Ордена - 86%
Дополнительные материалы:

Made by Irina
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён!

А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? ©
Fantlab


Livejournal Steam LastFM


Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз!

Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:57.
Irina вне форума  
Отправить сообщение для Irina с помощью Skype™ Ответить с цитированием