Показать сообщение отдельно
Старый 10.03.2024, 17:49   #234
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,543
Репутация: 2604 [+/-]
Игроки Civilization 6 призывают к более продуманной механике рек для Civilization 7
Цитата:
В недавнем посте на сабреддите Civilization VI пользователь BWipps в очередной раз поднял важную тему о нераскрытом потенциале рек в культовой 4X-серии. Учитывая, какое значение реки сыграли в жизни реальных цивилизаций, хотелось бы видеть куда более развитую систему в следующей части Civ.

BWipps предложил, чтобы реки служили средством транспортировки, предлагая уникальные преимущества цивилизациям, которые эффективно используют их силу.

Цитата:
Было бы здорово видеть реки как средство передвижения. Тут могут быть специальные бонусы для торговых путей между городами вдоль одной реки. А также ускоренное передвижение войск вниз по течению и замедленное вверх.
В треде некоторые геймеры отметили, что текущая система шестиугольных клеток, где реки проходят по краям, затрудняет реализацию более сложной речной механики. Другие вспоминали старые версии игры, где реки проходили через центр прямоугольных клеток, позволяя быстрее перемещаться и получать торговые преимущества.

Пользователь TheMastobog предложил решение — реки могут проходить посередине шестиугольных клеток, с различными визуальными представлениями в зависимости от пути реки. При этом пойменные земли и плотины просто размещались бы прямо на речной клетке.

Обсуждение также коснулось возможности влияния рек на нижележащие города в зависимости от действий цивилизаций выше по течению. Channel_PURPLE предположил, что строительство плотин может уменьшить бонус к жилью в нижележащих городах из-за снижения уровня воды, добавляя интересный слой стратегии и дипломатии в игру.

Однако OldManCragger отметил, что большинство плотин в реальном мире на самом деле регулируют расход воды, увеличивая его в периоды низкого уровня и предотвращая наводнения. Плотины могли бы давать бонусы нижележащим клеткам, а не ухудшать их, более точно отражая их реальное влияние.

Также можно предложить специальные речные районы, уникальные способности некоторых цивилизаций строить на реках и различия между судоходными реками и мелкими, особенно для передвижения войск и военных кораблей. Тем более, что в реальной истории достаточно примеров использования различных судов на реках, где уровень воды недостаточно высокий.

Хотя некоторые отметили существующие моды, улучшающие речную механику, такие как Travel by River, энтузиазм сообщества в отношении более интегрированных и значимых речных систем очевиден.

Так как следующая Civilization пока не представлена, будем надеяться, что Firaxis учтет эти пожелания. Тем более, что о них речь заходит регулярно.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием