Показать сообщение отдельно
Старый 03.08.2007, 13:27   #22
Chaotic Mad
 
Аватар для Irina

 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,402
Репутация: 1326 [+/-]
Planescape: Torment

___
___
Жанр игры: ................RPG (изометрия)
Разработчик: .............Black Isle Studios
Издатель: ..................Interplay Production
Офиц-ый сайт: ...........www.beyond-divinity.com
Дата выхода: ..........._10 декабря 1999 года
Мультиплеер: ........... отсутствует
Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 91%
___
___
История начинается в Сигиле (Sigil) — «Городе Дверей» — с пробуждения главного героя, Безымянного на столе морга. К нему подлетает болтливый череп Морт и сообщает, что надпись на спине Безымянного советует прочитать его дневник и найти некоего Фарода (Pharod). Безымянный отправляется на поиски ответов на два основных вопроса: почему он бессмертен и как ему снова стать смертным.
С течением игры, протагонист выясняет, что до того, как стать бессмертным, он совершил что-то ужасное, и раскаявшись обнаружил, что всей жизни не хватит это исправить.
___
___
Особенности игры:

- Удобный журнал, возможность видеть отдельно перечни текущих и завершенных заданий, запись важных событий.
- Иллюстрированный справочник с подробным описанием встретившихся герою монстров.
- Удачое музыкальное сопровождение, озвучены реплики главных персонажей.
- Несколько вариантов концовки.
Системные требования:
Процессор: AMD K-6 266+/Intel Pentium 2 266 MHz
ОЗУ: 64 Мб
Видеокарта: nVidia Riva TNT 2/ATI Radeon 7xxx
___
Резюме:
На закате века, в далеком уже 1999 году, командой разработчиков из Black Isle, ответственных за тот самый Fallout, была выпущена Лучшая Компьютерная Ролевая Игра Всех Времен. Речь, конечно же, об Planescape: Torment.
Чем больше лет уходит в прошлое, тем яснее сознаешь, что ничего столь же великого никогда не будет создано вновь. Planescape – штучный продукт. Шедевр от мира компьютерных игр, повторить который невозможно. Что особенно печально – никто и не пытался.
Torment – игра не для всех. Самое важное, что нужно знать и понимать любому, кто решит потратить свое время на PT, заключается в том, что это не привычное электронное развлечение, призванное развлечь после тяжелого дня. В игре содержится такая редкая вещь, как Смысл. Да, на протяжении всего пути нашего протагониста не раз захочется включить паузу, и, глядя в потолок, поразмышлять над произошедшим. Не столько игрок влияет на игру, сколько игра на него. Мы больше наблюдателями следим за судьбой отдельно взятого человека, проводя его неведомыми тропами к решению личной драмы. «Прокачка», выбор экипировки, магия – все это вторично. Planescape: Torment – игра о другом…
Игра о поиске себя, игра об искуплении грехов, о спасении души. Разработчики, используя забитый прием с потерей памяти главным героем, смогли создать крепко сшитую и западающую в душу историю. Начинается она на операционном столе чего-то вроде морга, где просыпается ужасно обезображенный герой – спина его покрыта татуировками, рисунок которых складывается в понятную и для многих легендарную фразу – «Прочитай дневник, найди Фарода». Первым, кого он увидит, будет череп. Летающий говорящий череп. Мортэ, так его зовут, являющийся фактически нашим проводником по миру игры, невозможно забыть – веселый, остроумный, постоянно выдающий море саркастических шуточек, он заслуженно стал любимчиком множества игроков. Разумеется, в Torment будут и другие не менее харизматичные и необычные личности, будь то суккуб-клерик или не заметивший собственной смерти паладин, чей дух переселился в доспехи носителя.
Гротескны и странны не одни лишь персонажи. Planescape: Torment использует многое от Baldur's Gate, на движке которого он построен. Кардинальным и самым важным отличием стала смена места действия. Забытые Королевства и Фэйрун в частности на время остались с BioWare, а Black Isle решили устроить небольшую экскурсию по сеттингу Planescape.
Ключевым понятием вселенной являются «план». Планы сродни параллельным мирам – они взаимосвязаны, но при этом уникальны. Сигил – перекресток миров – отправная точка похождений Безымянного, как был назван наш страдающий амнезией герой. В этом городе собрались путешественники со множества планов – существа разных рас, обычаев, языков, религии. Тут в порядке вещей встретить среди прохожих безмолвного демона, наблюдать тут и там парящего над землей загадочного Дабуса, вечно стучащего своим молоточком, а за всем этим незримо следит Госпожа Боли, фактическая глава Сигила. Сколь необычны люди, столь же невероятны обычаи. Одна из населяющих город группировок проповедует Культ Смерти, местные маги обожают проводить время за поглощением чужих воспоминаний и переживаний, а знать приходить в бордель в поисках… интересной беседы. Безумие повсюду, а посреди него Безымянный, пытающийся по крупицам восстановить память и найти, наконец, само себя.
Назвав Planescape лучшей ролевой игрой, человек будет не далек от истины. Но неизменно и то, PT никогда не был и не будет на пике популярности. Отчасти виной тому отсутствие необходимой реиграбельности, но определяющий фактор все же заключен в другом – в игре много, очень много текста. В сравнении с любой современной ролевой игрой Torment видится самым натуральным квестом, но с «прокачкой». Именно диалог служит основой взаимодействия с миром, и понимаем его особой философии. Диалоги длинны, вариативны, полны специфических слов. Причем это не совсем диалоги – наряду с обменом реплик описывается окружающая обстановка, поведение персонажей, их эмоции и прочее. Почти что книга. Почти…
Как нигде в Torment сильное влияние на разговоры оказывает ролевая система. Если вы большой и сильный, то это поможет припугнуть слабых духом и просто использовать мышцы по назначению. Ловкость дает возможность что-нибудь схватить и проделывать прочие «тонкие» работы. Высокий показатель харизмы позволит нравиться другим. Но лучше всего себя почувствует герой-интеллектуал, способный заговорить кого угодно. Обыденные характеристики, вопреки правилам Advanced Dungeons & Dragons повышающиеся каждый уровень героя, приобрели особый статус. Интеллект – это не только сильное заклятие, но и пара новых реплик в диалоге. Несомненно, это не ново, но в таком масштабе встречается только в Planescape: Torment.
Все, что касается немногочисленных сражений и прочей приключенческой рутины, похоже на Baldur's Gate да только в полтора раза безумней. Никакой привычной брони – на планах в моде разнообразные серьги, кольца, браслеты и татуировки. А Мортэ не прочь сменить стандартные зубы на более интересные варианты – ядовитые, огненные и так далее. Даже привычные «лечилки» представлены в виде капелек крови или выжимки из засушенных москитов. Но самое интересное ожидает играющего при достижении шкалы здоровья Безымянного нулевой отметки. Выясняется, что герой не может окончательно умереть, он бессмертен. Нет, это сделано не для облегчения жизни казуалов, а обусловлено сюжетом. Сие свойство, будьте уверены, не раз будет использовано и в мирных целях – это ужасно, но «подать на пропитание» одному нищему можно и собственной рукой. Таков мир планов.
И все же, рассказывать о Planescape: Torment – крайне неблагодарное занятие. В него нужно сыграть, услышать звуки жизни Сигила, познакомиться со всеми невероятными существами, что его населяют. Увидеть Мортэ, повстречать дух Дейонарры с ее печальной музыкальной темой и решить свою судьбу. Обещаем, игра обязательно оставит частичку себя в вашей душе, как бы глупо это не звучало.
Если компьютерные игры когда-нибудь признают за искусство, то Torment, без сомнения, будет среди лидеров.
P@ladiN
Оценка Ордена - 97%

Дополнительные материалы:

Made by Irina
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён!

А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? ©
Fantlab


Livejournal Steam LastFM


Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз!

Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:40.
Irina вне форума  
Отправить сообщение для Irina с помощью Skype™ Ответить с цитированием