Показать сообщение отдельно
Старый 31.01.2009, 17:46   #6
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rеy Посмотреть сообщение
Метательная система упразднена за ненадобностью, метание гранат можно спокойно отнести к взрывчатке. Кидание ножей прекрасно входит в навык холодное оружие. Кидание камней и вовсе не нужно т.к персонаж не выходец из деревеньки, а обитатель убежища.
Кроме ГГ есть ещё уйма персонажей, которые вполне могли бы использовать метательные ножи и т.д. Данное совмещение навыков обусловлено исключительно упрощением самой игры. Кстати взрывчатку можно было использовать и в Ф2. Навык влиял на силу взрыва и точность таймера. грамотно заложенная взрывчатка в бою была весьма полезна. Да и двери вышибать ей было одно удовольствие.
Цитата:
Сообщение от Rеy Посмотреть сообщение
В Fallout 3 медицина не только влияет на умение пользоваться стимпаками, но и Рад-Х и Антирадином. Собственно ремонтировать роботов можно и F3, но главное здесь ремонт действительно задействован на полную. Отремонтировать сломавшийся автомат, залатать броню. Плюс с увеличинием этого навыка ты действительно справляешься с ремонтом лучше.
Навык взрывчатка необходим не только для разминирования как Ф2, но и появилась возможность заложить мину самому. Допустим, в каком либо месте метро или пустоши этот навык просто необходим.
Наука позволяет взламывать компьютеры, если учесть то, что терминалы встречаются практически везде этот навык также весьма полезен.
Взлом необходим, для открывания замков.
В Ф3 навыки заметно чаще используются, делая игру более сконцентрированной на игроке.
В Ф2 взлом тоже нужен был для открывания замков. Но в Ф3 все навыки используются только по мере надобности. Тоесть нельзя самому решать какой навык где использовать, что сокрщает возможности принятия решений и интерестность квестов. Например в Ф2 надо самому додуматься, что надо сначала наукой осмотреть генератор, потом Ремонтом его починить (да и то чинить генератор совершенно необязательно). В Ф3 же всё делается одной кнопкой и поставлено на рельсы: либо ты жмёш на кнопку и выбираеш "починить", либо ты дальше не проходиш.
Цитата:
Сообщение от Rеy Посмотреть сообщение
"Приз" и "Фонтан" превращали игрока в некое подобие терминатора. Усложнённость этих перков Ф2 приводила к упрощению игрового процесса. А вот уникальность Fallout 3 присутствует. Допустим перк "Смерть на взлёте", позволяющий восстановить очки действия после устранения противника в режиме V.A.T.S. оригинален и весьма привлекателен.
Дело в том, что прокачка до максимума в Ф2 занимала отнють не несколько часов. И до максимального уровня прокачатся было очень и очень трудно, так что эти перки оправдывают себя.
По поводу уникальности: в Ф2 тоже немало уникалных перков почему-то не вошедших в Ф3 (хотя бы перк Громила - его не так уж трудно приспособить под Ф3).
Inteligent вне форума