Показать сообщение отдельно
Старый 13.09.2012, 13:41   #93
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
Игра офигенна.
Скрытый текст:
Первая часть была скучноватой, но выделялась уже тем, что до этого кроме игр по фильмам Бэя ничего приличного не было. Оригинал был прост и местами скучноват, но цеплял интересным сюжетом, саундом (что даже весомее сценария) и динамикой. Сцены, когда мы за Мегатрона прорывались через блокады, обстреливали ворота Иакона и под классный саунд отстреливались от тури Автоботов или что-то аналогичное за Оптимуса, были отличными.
Сейчас Хаймуны провели настоящую работу над ошибками. Совершенно бесполезный сбор энергона с павших врагов они превратили в магазин Телетрон с кучей апгрейдов. Добавили всякие бомбы, щиты и полезные перки, после чего ты действительно ощущаешь, что способен "модернизировать себя". Причем на пушках это отражается еще и визуально. Немного жалко, что упростили мили-бои, но потом понимаешь, что они здесь играют меньшую роль, нежели перестрелки. Плюс, это только добавило уникальности при игре за Грубикуса и Динобота.
Касательно первого у меня вообще случился дикий приступ восторга. Вообще должен заметить, что всегда игра за Десептиконов отличалась каким-то шармом из-за своеобразной дисциплины и командной работы. Она даже лучше показана, нежели у Автоботов. То, что делали тут Боевиконы - натуральная работа команды наемников. По ощущениям ностальгии из детства - это какие-то Неудержимые. Начиная от обстрела моста и заканчивая остановкой транспорта - сплошное удовольствие, апогеем которого стала трансформация в Грубикуса. Она сама-то по себе вызвала восторг, да еще и игра а него сделана интересно. За Динобота уже не так фаново было играть, но все же разнообразие ощущалось.
Собственно, игра выстроена с такой целью, чтобы ощущалось это самое разнообразие. Вот мы пафосно командуем автоботами за Оптимуса, взрывая все подряд с помощью Метроплекса. Вот мы в стелсе пробираемся по ржавым тоннелям. Затем мы действуем слаженной командой Десептиконов, а в конце чувствуем себя действительно Великим Мегатронов, пробиваясь через тучи своих и чужих, взрывая все не хуже Метроплеса прокачанным оружием. Вживаемся в роль Саундвейва, чувствуем стильность Джаза. Это натуральная мечта из детства.
И финалом этого всего становится портал в нашу систему. По общим ощущениям еще до релиза это Месть ситхов. Мрачная часть, в которой Автоботы терпят поражение, спасаются бегством и мы уже знаем финал этой истории. Это необыкновенные ощущения.
Конечно, на каждый плюс можно найти минус: при 2-х концовках все линейно, QTE - просты и тоже линейны, да и вообще это коридорная стрелялка по прямой. Но для такой игры, для игры по вселенной Трансформеров, это все неважно. Точнее, важно, но не исполнение, а сам факт наличия. Это дико приятно. И разнообразит игру, которая уже по умолчанию не могла оставить равнодушными фанатов.
В завершение хочется сказать про перевод. Отказ от озвучки - это плюс, потому как оригинал наши никогда не заменят. А вот текст... Не знаю, была ли это дань 90-м, когда переводили дословно 90% имен роботов или крупный косяк локализаторов, но все эти Скандалисты, Взрывалы, Томагавки и прочие сильно резали глаза. Ностальгия ностальгией, но дети уже выросли и узнали про оригинал.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием