Тема: Stellaris
Показать сообщение отдельно
Старый 23.11.2020, 08:22   #1423
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,125
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
Ручное переселение последнего поселения из колонии требует дополнительных затрат влияния в наших тестовых версиях.
Это какой-то пи34дец! ЗАЧЕМ!? Зачем они делают это??? Совершенно бессмысленное действо! Особенно после войны, когда может понадобиться избавиться от планеты по причине ее низкой пригодности. Такие идиоты...
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
Строительство сети транзитных узлов лучше всего работает, когда у вас есть развитые космические базы над большей частью колоний, ведь поселения будут перемещаться только между узлами.
Мы сделали автоперемещение, но оно у вас работать не будет, т.к. нужно над каждой планетой строить базу, кол-во которых строго ограничено... WTF! Эта херня будет невостребованной и нереализуемой в большинстве сценариев фишкой.
Короче все эта такая муть... для работы автосекторов, надо что бы они были внутренними, т.е. со всеми пограничные придется самому возюкаться (и не дай бог твоей империи быть чем-то вроде Чили), на перемещение попов теперь нужно влияние, которого итак негде взять., тут или ты строишь новые базы и расширяешься, или страдаешь фигней с переселением... такая дичь. Еще и доп условие для автопереселения - развитая база в системе... просто фейспальм. Нагромождение нафиг никому не всравшейся фигни.
Ну и где тут облегчение менеджмента с середины игры? я чет не вижу этого от слова совсем.
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
У нас есть и другие экспериментальные изменения, которые крайне значительно снизят число безработных поселений в поздней игре, но мы пока не готовы о них рассказывать.
Ага сюрприз будет, такой же как этот наверное... просто дичь!
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
Поселения органиков будут расти по кривой, начиная с обычной скорости роста, которая будет увеличиваться по мере приближения к середине вместимости планеты, а затем снижаться до нуля при достижении вершины кривой. С другой стороны, сборка поселений происходит медленнее, но зато более ровно. Главное изменение в том, что стоимость сборки новых поселений теперь не постоянна — она растёт с ростом населения государства.
- "Ну что синтетики, схавали! Никто больше вами не будет играть мваахаха!" ( =_= уроды)
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
Большинство сооружений приведено к единому стандарту и теперь открывают по 2 должности за уровень вместо старой системы 2/5/8.
- " Мы нерфанули вам скорость развития, вы же об этом просили!?" У меня создается впечатление что они троллят и проверяют как скоро люди дропнут их игру окончательно...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием