Цитата:
Сообщение от Wolfsheim
Я думаю, они просто не стали заморачиваться.
|
Все же намного проще. Был план на осуществление которого нужно время. в ходе разработки время это только увеличивается, а не уменьшается. (Новые идеи, баги, форсмажор, внешние обстоятельства) С чем и столкнулись разработчики. Т.е. они шли видимо по какому-то идеальному плану фэнтезийному, в котором у них все отлично и получается с первого раза. Но на деле это либо ты лакерок, либо гений-бог, либо это просто не работает. Это уже проблема руководства.
Выхода тут два было, либо увеличивать сроки разработки и потерять деньги. Либо обрезать разработку и потерять деньги.
Но, так как они изначально допустили куда большую ошибку - рассказали и показали игру слишком рано, то у них и особого выбора не было.
Это все грустно. Явное недопонимание внутри команды и разных отделов. Того кто все это менеджментил нужно уволить.