Показать сообщение отдельно
Старый 22.04.2010, 11:48   #12
S.T.A.L.K.E.R.
 
Аватар для Smile63rus
 
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 748
Репутация: 113 [+/-]
Уточняю сразу, что речь ниже пойдет только по оригинальной версии ТЧ (без модов)

1. Украсть доки по заданию Сидора ТИХО.
Скрытый текст:
Сидор, давая это задание, сам же дает и подсказку. Ночью караула меньше. Оружие лучше вообще не брать, чтобы не было соблазна пострелять.
Идем ночью к поваленному дереву, которое проломило забор слева от кпп блок поста. По нему попадаем на территорию блок-поста сбоку, идем к стопке ж/б плит, залезаем на них.
Важное замечание. При подходе к этим плитам, и дальше везде нужно двигаться только вприсяди - не издавать шума ходьбы. Индикатор шума вам в помощь. Надо еще учитывать, что либые смены оружия или перезарядки также вас пропалят - издадут шум.
Так вот далее с плит прыгаем на крышу туалета, а оттуда на крышу казармы. И сразу на кортах тихо проходим в дыру в крыше на чердак. Прыжки на туалет и на казарму все-таки издадут немного шума. И спящие в казарме вояки, засуетятся и забегают. Но если пару минут посидеть тихо, то они, не найдя никого, снова улягутся спать на полу.
Теперь тихо спрыгиваем через люк в комнату, где спят двое вояк и лежит кейс с документами. Близко к ним не подходим, т.к. если к ним приблизиться, то они проснутся. Берем кейс и на кортах крадемся вдоль стены к проходу в следующую комнату. Там так же спят еще двое, мимо них крадемся к выходу.
Далее, вокруг казармы ходит часовой, естественно надо выйти так, чтобы он вас не увидел. Далее на кортах выходим из казармы и сразу направо, обходим казарму в сторону туалета, дальше двигаемся все так же тихо вдоль забора по периметру, поворачиваем к БТРу, крадемся за ним к кпп и там пара вояк стоят спиной к вам. Проходим в проход, где шлакбаум, налево потом и вдоль забора теперь крадемся уже от кпп и от вояк на посту. Таким образом вы вышли за забор. Потом все так же на кортах отходим на приличное расстояние, чтобы потом спокойно уже бежать во весь рост, не опасаясь быть услышанным вояками. Отходим туда же, откуда пришли - к поваленному дереву, запрыгиваем на него и выходим с территории блок-поста. Помним о минах. Вот так мы забрали кейс без единого выстрела и не задействовав серену
Вот все. Главное - сделать пару постоянных сэйвов на разных этапах операции. Но сразу скажу, что сэйвы в случае включения сирены. помогут только в начальной стадии - сделанные до стопки ж/б плит. Если дальше делать сэйвы, то при загрузке все-равно будет включаться серена.
Ну и в процессе прохождения, если вас запалили и включилась сирена, можно сразу перезагружаться.
Вот примерная схема движения От поваленного дерева начиная. Извеняюсь за корявость. Надеюсь, там все понятно.
http://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/...79591.jpg.html
Кстати, сам Сидор просит забрать кейс ТИХО. Потому что если вояки заметят пропажу кейса - "всем нам небо в овчинку покажется". Это в игре сделано так, что при включении сирены на блок-посте, запускается процесс периодического респауна десантных групп вояк по всей Зоне. Особенно от них будут страдать сталкеры новички на Кордоне.
Но надо отметить, что даже если все сделать тихо, то наутро пропажу все-равно обнаружат и включится сирена.
Иначе говоря, выполняя это задание, вы так или иначе, задействуете появление дополнительных вояк по Зоне. Аналогично начнут появляться и группы наемников, если взять и выполнить задание Фаната по защите деревни новичков от наймитов.

2. Странные комбезы
Скрытый текст:
Кроме того, на чердаке можно найти два уникальных недоработанных костюма. Одежда рядового вояки, но выглядят они в инвентаре как курта новичка. Отличается весом. Новичковская 3 кг, а эти 4 кг. Так же у Сидора эти стоят дороже. Ну и самое главное - отличие в характеристиках. Не буду их описывать, чтоб самим было интересно увидеть
http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/...5294a.jpg.html
Они лежат в ящиках на чердаке. После разбития ящиков ножом - проваливаются в нижнее помещение.


3. Про артефакты.
Скрытый текст:
Всегда можно найти следующие арты последних уровней в следующих местах (не учитывая тайники и задания и появление артов в аномалиях по прошествии большого игрового времени):
Батарейку от электричества – На Свалке справа от перехода в Темную долину, на Агропроме на болотце, где вагончик с дезертиром, в лесу на Радаре, если идти вдоль стены гор.
Батарейку от ожога – на Свалке на куче мусора, которая справа от ангара Серого (в версии 1.000), на Армейских Складах за домом информатора Павлика, в собачьем логове, в лесу на Радаре, если идти вдоль стены гор.
Душа – в аномалиях на Свалке, за кладбищем брошенной техники Беса, на входе в Темную долину.
Морской еж – в подземелье Агропрома в помещении, где встречается первый кровосос
Слюда – на Дикой территории в начале локации, в гараже в яме для починки техники.
Колобок – на Радаре, в начале локации, за радиоактивными вагончиками, на которых сидит снайпер монолита, ближе к тайнику-сейфу, в котором бутылка, патрон и пистолет. В ДК "Энергетик" около импровизированного монолита.
Пленка – в тоннеле с Фриманом на Дикой территории. На входе в тоннель, у стены рядом с Камазом.
Лунный свет – очень часто бывает на Дикой территории по правой стороне локации в местах начиная от лагеря бандитов около ж/д вагона и далее в электрах.
Пружина – в Темной долине в зернодробилке (где гитара), в деревне кровососов на Армейских складах, в водонапорной башне, в лесу на Радаре, если идти вдоль стены гор. В ДК "Энергетик" около импровизированного монолита.
Золотая рыбка – на Янтаре в здании, где вход в лабу, на верхнем лестничном пролете, в лесу на Радаре, если идти вдоль стены гор.

Ночная звезда – на Агропроме – идти от входа в локацию по левой стороне вдоль забора до закрытых ворот, где большая радиация и сильные аномалии. Из аномалий можно выгнать гранатами. Также гранаты помогут, если Ночные звезды окажутся за забором. Подгоняем к забору, но сквозь забор не взять. Значит выходим/заходим снова на локацию – теперь ночные звезды могут появится уже с нашей стороны забора.
Также в ДК "Энергетик" около импровизированного монолита и на стадионе "Авангард".

Мамины бусы – в Темной долине. в 1.000 – на входе у костра, в патчах – в зернодробилке с гитарой. (см видео Серого из шапки)

Патроны 9х18 примерно 450 шт. на Кордоне выходим из деревни новичков и поворачиваем направо в сторону блокпоста. В кустах находим ящики с патронами. Патроны на Свалке, Темной долине и Армейских складах, глушители на Кордоне и Свалке смотрим в видео Серого в шапке темы.

4. Безопасное убийство.
Скрытый текст:
Можно использовать, когда требуется убрать сталкера без последующей агрессии со стороны его компаньонов. Подкатываем к цели пару красных бочек и стреляем в бочки. Цель умирает от взрыва при полном равнодушии окружающих.


5. Достать дешифратор из гостиницы не входя в комнату 26.
Скрытый текст:
Из соседней комнаты без двери, вылазием через окно на крышу. И через окно комнаты 26 бросаем гранату в комнату. При удачном броске дешифратор подлетает к нам в руки.


6. Губная гармошка
Скрытый текст:
Кроме гитары, рации, трех батонов и трех бутылок ( без описания и не съедобных) (см. видео Серого из шапки), можно найти и губную гармошку. Зверь этот крайне редкий. Чаще всего гармошку можно выкупить у сталкеров-мастеров в версии 1.0001.


7. Код от двери на Радаре, около которой сидит снайпер монолита напротив выхода на Припять
Скрытый текст:
– 1287975


8. Единственный в игре пистолет Марта (Беретта) у одного из долговцев вернувшихся с Темной долины на блокпост на Свалке.

9. На ЧАЭС 2 можно ходить и по низу, а не только по зданиям и порталам. Чтобы не поджариться надо просто перепрыгивать по любым возвышенностям. Подойдут любые кучи труб, плит, техника.

10. В трупах можно таскать неограниченный груз, но в пределах одной локации.

11. Доктора в тайнике Стрелка можно завалить при желании.
Скрытый текст:
Во время его монолога (ГГ не может действовать) можно создать постоянный сэйв. А после его загрузки уже ГГ будет видеть со стороны Доктора и может действовать.


12. На Дикой территории инфу о тайнике с Севой в доме можно получить ВСЕГДА
Скрытый текст:
при первом прохождении в трупе одного из зомби под мостом с жарками.


13. Охрана Круглова всегда умрет, даже если их всех спасти от наемов.
Скрытый текст:
После того, как Круглов побежит к Янтарю (заранее зачищаем его отход от наймитов), можно наблюдать, что охрана снимется с насиженных мест и перебазируется ближе к стройке наймитов. После уже там они и станутся навсегда. Стоит только отойти от них на расстояние радиуса действия карты КПК в углу экрана, все они умирают без причины. За этим особенно удобно наблюдать в оптику или бинокль отходя от них спиной.


14. Бесплатная починка комбезов, а заодно и восстановление здоровья можно проводить так:
Скрытый текст:
Одеваем 4-5 Батареек от электричества и встаем в электру. Либо.
Одеваем 4-5 Батареек от ожога и встаем в костер или жарку. Либо
Одеваем 4-5 Пленок и встаем в кисель.


15. В версии 1.000 не продаются заряды для РПГ, Гаусса, патроны для снайперок.
Скрытый текст:
Берем данное оружие (например несколько РПГ, Гауссов, СВД) и кладем по одному стволу в постоянные трупы, такие, которые не пропадают со временем. И теперь каждый раз при заходе на локацию собираем из трупов некоторое количество боеприпасов. Рабтает только в 1.000.


16. При прохождении леса на Радаре можно его пройти безопасно, не тратя патронов и аптечек, без глюков от пси-собак.
Скрытый текст:
Просто нужно начиная почти от радиоактивных вагончиков, где был снайпер монолита идти в присяди. Суть в том, что бы ГГ не был услышан (и замечен) парой снорков на входе в лес. Можно либо просто пройти вприсяди мимо них (вдоль стены гор), либо снять их из бесшумного оружия. Пройдя бесшумно территорию их гулага, дальше уже можно спойно бежать. пси-собаки не появятся.


17. Колба мозга в Х-16 разлетается на части
Скрытый текст:
от пары гранат или пары рожков любых бронебойных патронов. Вертолеты на Янтаре находим за картой. 1,5 рожка бронебойных в хвостовую часть их сбивают. БТР-ы на ЧАЭС взрываются от 3 -4 гранат. Также на Чаэс если в начале локации сразу пойти назад, можно наблюдать еще 2-3 вертолета, которые можно сбить

18. NPC переходя из локации Бар в сторону Свалки, никогда не появляются на Свалке, а
Скрытый текст:
сразу из локации Бар появляются в локации Темная долина. Также и обратно. Проследить можно, когда такой переход совершает NPC, помеченный маркером задания. В то время, как в сторону Агропрома переход осуществляется с использованием территории Свалки

19. Спасти NPC
Скрытый текст:
Проблема некоторых NPC в том, что они любят блуждать по местности, напарываясь на аномалии или мутантов. Но происходит это только тогда, когда они находятся «в пределах видимости» ГГ. Видеть их не обязательно, просто достаточно подойти к ним на расстояние радиуса действия карты КПК в углу экрана, чтобы вокруг них «началась жизнь». Естественно, что зачастую ГГ просто не успевает их спасти. А значит как минимум минус 1 квест.
В то время, как часто сталкеры просто ходят по локациям, когда ГГ находится на других локациях. Часто можно заметить перемещения сталкеров с маркером квеста или любым другим по карте Зоны. Причем всегда они перемещаются безопасно и никогда не умирают, пока ГГ не подойдет к ним на то самое расстояние и не «активирует» этим жизнь вокруг цели.
Короче, хотите, чтобы сталкеры не умирали при движении по локации от мутантов и аномалий – не подходите к ним близко, обегайте их стороной за пол-локации. И тогда они останутся невредимыми до нужного момента.



20. Над импровизированным монолитом в ДК «Энергетик» есть ветошь.
Скрытый текст:
Рассматриваем ее в бинокль. И видим странное – английский текст. Откуда он там может быть?? Останки какой-то НАТОвской экспедиции?? Или еще варианты есть? Разобрать удалось пару слов «…pitfale mission…». Не силен в английском, но похоже на «миссия – ловушка».


21. Настоящее расположение помещения Арены в локации Бар
Скрытый текст:
Между водонапорной башней и тайником Арни, ниже уровня земли. Обнаружена была благодаря серых отметок КПК «неубранных» после боя на Арене трупов. Для проверки приходим на это место в локации, вводим код demo_record 1 и спускаемся вниз. Теперь своими глазами видим то самое помещение, где проходил недавний бой и трупы врагов.
По той же Арене – во время боя можно выбить муляжи долговцев-зрителей с их насиженных мест. Тогда их муляжи (обыскать их нельзя) падают вниз.


22. Три кодовые двери в х-10.
Скрытый текст:
За первой по счету – каменная стена, за второй патроны, гранаты, аптечки, за третьей – пустая комнатушка 2х2 метра. Причем в нее даже нельзя войти – стена невидимка закрывает.


23. За пределами локации ЧАЭС 2 есть земляной вал - наверное по технике безопастности
Скрытый текст:


24. Расследование смерти Клыка и Волка на Армейских складах.

Скрытый текст:
1. Один из главных секретов Зоны - кто убил Клыка?
ВСЕМ ВЕТЕРАНАМ ФОРУМА!
(да и всем, кому интересно)
Есть невероятное предположение о том, кто убил Клыка. Но если учесть, что с самого начала сюжет невероятный, то это вполне возможно. Итак: от Призрака Стрелок получает следующую информацию по убийцам:
http://i041.radikal.ru/0804/cc/fce3ad2027fa.jpg скриншот из кпк
Из нее видно, дело происходило на окраине деревни на Армейских складах (а не в Припяти, где помещен тайник Хабар Клыка), третий ушел - был опытным, имел Винтарь, возможно он наемник, но главное - на лице хорошо заметный шрам и светлые глаза.
А теперь момент истины - делаем вид от третьего лица, подходим к дереву, чтобы камера ближе показала лицо Меченого. И ВИДИМ ПРИМЕТЫ УБИЙЦЫ НА ЛИЦЕ ГЛАВНОГО ГЕРОЯ!!!!!!
http://i021.radikal.ru/0804/be/ce1ee7858b40.jpg

Итак, что мы имеем:
1. Почему Стрелок пытался завалить свою же группу?
Ответ: Он в тот момент уже был пойман О-сознанцами и запрограмирован на убийство Клыка и Стрелка, т.к. они вдвоем добрались до секретной двери на ЧАЭС и вернулись обратно не пойманными монолитовцами. Вот подтверждение этого, а также того, что дешифратор собрал именно Клык
http://i039.radikal.ru/0804/22/3fadb963bcdb.jpg
Возможно, что первую часть программы Стрелок все-таки завершил (по убийству Клыка). А сам об этом конечно ничего не помнит, т.к. в конце игры сам же ученый из О-сознания рассказывает нам, что их агенты выполняют их программы, находясь в среде сталкеров, и ничего сами не подозревают, не помнят об этом. А вторую часть задания (убийство Стрелка) еще дожен выполнить.
2. Почему Призрак смог разглядеть лицо убийцы с приметами, но при этом не узнал Стрелка?
Здесь уже найти объяснение сложнее, но в инфе Стрелку он и не пишет, что сам видел лицо... Здесь много недоговорено самими разрабами. Возможно лицо сильно изменилось после перепрошивки мозгов, возможно на большом расстоянии (100 м) Призрак не смог узнать Стрелка, но заметил все приметы (интересно, как это), наконец, возможно, что описание Призрак добыл у другого сталкера - например у Угрюмого - он мог быть сведетелем всего произошедшего.....Да и много еще версий есть, и разрабы тоже могли не все просчитать, еще до вырезов в игре. Призрак пишет, что у двоих мертвых убийц было подробное описание группы Стрелка - откуда? Сам Стрелок тоже мог под гипнозом выдать всю нужную инфу О-сознанцам.
3. Предположительно, после выполнения первой части программы, Стрелок вернулся назад к О-сознанцам для переброски его в другой район Зоны для завершения программы по уничтожению Стрелка. Этот момент мы все и видим в начальном ролике игры.

Повторяю, что это мое предположение, основанное на некоторых фактах (скрины), возможно, что ошибаюсь, но вглядитесь в лицо Меченого. Я по всей Зоне искал убийцу по приметам - и только на его лице они присутствуют + он опытен, располагает подробной инфой о своей группе, уж точно имел винторез. Да и зачем-то же сделали разрабы ГГ шрам на лице. Кто его должен видеть, если в конечной версии игры мы не можем увидеть лица ГГ без спец ухищрений (прописав ряд команд в файлах игры - вид от третьего лица). Кроме того, в игре есть как минмум два зеркала (в х-18), хоть в конечной версии и без отражений.

Далее:
Также есть спорный момент о том, что Клыка могли убить монолитовцы на Припяти в пользу этого говорят следующие скрины, вернее только первый:
http://i025.radikal.ru/0804/8a/9e9f5bdbd3cc.jpg
А вот второй скрин можно было бы невнимательно прочитав считать подтверждением, но здесь совершенно другая история
http://i018.radikal.ru/0804/58/402caad9825f.jpg -это уж точно не Припять, а Радар.
И история эта (и квесты) была вырезана из сюжета издателями (как и многие другие), только как всегда не доработали и оставили "хвосты".
Если покапаться в файлах игры, можно найти некоторые вырезанные диалоги, из которых многое становится понятно, вот по этим троим у антенн. (один из них Лысый из бара)

Он должен дать нам информацию про Психа
http://i043.radikal.ru/0804/d4/f57a2b4539de.jpg -вот в КПК еще остались "хвосты"
Также не путать Психа с Сумасшедшим сталкером группировки "Свобода" бандитом, которого просит убрать Макс со Свободы в домике на болоте.
http://i003.radikal.ru/0804/f8/2a7ee8c87430.jpg
, а в оригинале он даёт задание на убийство предателя (за Ночную звезду), а время понижения мощности выжигателя для охлаждения агрегатов и безопасное место больше не нужно, все тупо знает Бармен
http://i027.radikal.ru/0804/e3/399c40cd0296.jpg
вот диалог
>Ты Лысый? Мне нужно с тобой поговорить.
>Ну я, что с того?
>Рябого вытащили с Радара, вот что. А Горбун погиб, по словам Рябого.
>Черт.
>Рябой в очень плохом состоянии, ничего не соображает. Ты не можешь попробовать его разговорить? Нам надо узнать время работы "выжигателя мозгов"
>Нет, нет, нет! Это из-за меня погиб Горбун, и Рябому досталось. В самый тяжелый момент я их предал и сбежал. Я не смогу теперь Рябому в глаза смотреть.
>Я, Горбун и Рябой давно готовились прорываться на Север. У нас не хватало только времени спада излучения "выжигателя", и Рябой достал эту информацию, у кого я совершенно без понятия. Мы прошли пол Радара, как "выжигатель" неожиданно включился. Рябому снесло крышу, он потерял сознание и свалился со склона. Я запаниковал, решил все бросить и возвращаться. Горбун настаивал на том чтобы вытащить Рябого, но это было бы чистейшим самоубийством, спускаться и тащить Рябого всю дорогу обратно. Я согласился с Горбуном и он полез вниз по склону к Рябому, как очередной всплеск "выжигателя" не накрыл нас. Я опомнился уже возле военной базы, до этого времени я считал что они погибли, но похоже Горбун ценой своей жизни вытащил Рябого.
>Спасибо за рассказ, Лысый. Я попробуй разговорить Рябого.
Теперь Рябой стал Психом.
А это видео - сценка в Баре по этому вырезанному квесту
http://www.youtube.com/watch?v=H2yzk...layer_embedded

Немного ушел от темы - суть в том, что разрабами задумывалась ветка квестов по расследованию смерти Клыка, и место стычки, в которой его свалили находится именно на Складах на окраине деревни кровососов, а не на Припяти, где издатели поместили тайник с таким описанием.
Вот, кроме скрина с инфой от Призрака, где он точно называет место, еще скрины с настоящей могилы Клыка - крест с его именем и положение на карте
http://i030.radikal.ru/0804/62/b4cffc74ff2e.jpg
http://i025.radikal.ru/0804/c2/9f6bb835c11a.jpg - где маркер игрока



2. Так же долго пытался понять, почему Волк сгорает в костре нейтралов на Складах, и вот, что получается:

Небольшое вступление - заметил, что мир начинает "жить" и "двигаться" только после того, как попадает в "ПОЛЕ ЗРЕНИЯ" карты КПК. Грубо говоря есть круг с центром на Меченом. Диаметр круга - это ширина карты на КПК (или чуть больше - чуть меньше). и когда меченый приближается к какой-то цели и она начинает отражаться (враги хоть и не отражаются, но тоже реагируют, если слышат) на карте КПК - она начинает двигаться. Это в первую очередь касается определенных событий, которые должны произойти, или могут произойти. (Респаун монстров и сталков сюда похоже не входит)
Раньше у меня было предположение, что при загрузке локации может немного нарушаться система координат начального места положения двигающихся объектов. Сталкеров короче. и, если сталкеры должны быть изначально вокруг костра, то есть вероятность, что кто-то из них появится не около, а в самом костре. Такие сгорают и либо умирают, либо лежат подранками около костра и просят аптечку. Что часто мы и находим везде по игре около костров. Тоже и с Волком.
Но как я уже сказал - это было предположение.
А теперь я точно это пронаблюдал в бинокль. Держась как можно дальше от лагеря Угрюмого в деревне кровососов и от костра нейтралов в овражке, двигаясь медленно вдоль стены базы Свободы от хутора, где Череп к центральному входу. Сначала смотрел в бинокль на деревню, где должен быть Угрюмый с группой - но там НИ ДУШИ НЕ БЫЛО (с мощностью видеокарты это никак не связано) (а расстояние до того места было гораздо больше, чем на карте КПК). При приближении к тому месту (продолжаем смотреть в бинокль) На некоторой высоте над землей резко появляются по очереди (по мере приближения) фигуры сталкеров и падают на землю. Высота маленькая, поэтому без повреждений.
То же и с Волком. Так же глядя в бинокль медленно идем вдоль забора в сторону костра нейтралов. И происходит невероятное - мы видим, как появляется Волк на небольшой высоте над костром и падает в него, естественно сразу сгорает. Вот и все

Парни, а вот и подтверждение в скринах по поводу ситуации с Волком
http://i025.radikal.ru/0803/d5/27c6a5cbfab1.jpg - по мере приближения смотрим в бинокль и появляется первый сталкер(ближайший) из трех (четырех)
http://i014.radikal.ru/0803/3b/fa6592a36177.jpg - дальше по мере приближения появляется следующий -Волк, но хоть и в то время, но не в том месте
http://i023.radikal.ru/0803/d5/267368354771.jpg -ну и финал доблестного защитника новичков
Было только раз, когда Волк не погибает, при этом у него также можно брать те же два задания, что и на Кардоне и появляется он вместо первого сталкера на стреме, поэтому и не сгорает
http://i018.radikal.ru/0803/d9/f06fc7ad2f7d.jpg


25. Странные годы жизни Клыка на кресте с его именем 1971-2018. В то время, как действия происходят в 2012.

26. Плакат в здании (2-й этаж, где вход в х-18) Темной долины "Водка влечет за собой"
Скрытый текст:


27. Два способа уничтожения "ламп-фонарей" в комнате О-сознания безопасно от огненных полтергейстов.
Скрытый текст:
1. Расстреливаем фонари не заходя в саму комнату с фонарями, от дверного проема. При этом огненные полтеры будут летать по комнате, не подлетая к ГГ и не причиняя ему ущерба. Заодно можно расстрелять и самих полтеров.
2. Заходим в эту комнату (дверь следом закрывается), встаем в центр круга фонарей и также их расстреливаем. И снова появившиеся полтергейсты не могут причинить вреда ГГ, пока он находится в центре круга.


28. Есть-таки возможность нашпиговать Сидора свинцом
Скрытый текст:
При потешествии по ЧАЭС 2 ГГ как правило использует порталы. Есть один портал (в центре круга костров и арматур с головами), который на пару секунд переносит ГГ в бункер к Сидору. Обычно только проблема в том, что ГГ там появляется без оружия в руках. но есть возможность появится и с оружием. Суть в том, чтобы ни разу не перезагружаться (а значит и не умирать) от начала локации ЧАЭС 2 до этого портала. Тогда будет одна возможность оказаться перед Сидором с оружием в руках и успеть нажать заветный курок или выдернуть заветную чеку Жаль, что барыга все-равно бессмертен


29. Южные ворота в Темной долине легко сносятся с петель любым ударом/взрывом.





Вышенаписанное – капля во вселенной Сталкера Тень Чернобыля и наверняка многим известно, но в шапке почему-то отсутствует. Продолжать описание, писать про модифицированные вещи и скрины выкладывать уже терпения не хватает. Но по многим описанным вещам готов выложить скрины, если какие-то пункты особо кого-то заинтересуют.

Последний раз редактировалось Smile63rus; 24.06.2010 в 17:06. Причина: исправление орфографии пополнение списка пунктами 27, 28, 29, а также редактирование пункта 24 и добавление в него видео
Smile63rus вне форума  
Отправить сообщение для Smile63rus с помощью ICQ Отправить сообщение для Smile63rus с помощью Skype™ Ответить с цитированием