Кара Эллисон, нарративный дизайнер
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2,
в интервью GameReactor рассказала о вариативности в диалогах и наличии нескольких концовок в игре.
Цитата:
«Мы в основном пытались добавить в игру максимальное количество опций, чтобы у вас было множество вариантов действий и возможных последствий. Вы можете повысить уровень, запугивая или принуждая людей делать то, что вам нужно. Также вы можете повысить навык ведения переговоров, что позволит блефовать быстрее, или вы можете флиртовать в разговорах, если достаточен уровень харизмы. Если же вы теряете большую долю человечности, то возвращаетесь к базовым вампирским инстинктам, что означает постоянные схватки и превращение в зверя».
«Мы постарались создать как можно больше последствий для каждого выбора в диалогах. И попытались сделать это так, чтобы все казалось органичным и реалистичным, поэтому вы не будете уверены в том, каким будет результат при выборе реплики в диалоге. Вы просто выбираете то, что, по вашему мнению, лучше всего подходит в этот момент, а затем смотрите, что из этого получилось. Так что, да, мы стараемся сделать как можно больше опций. В игре есть несколько концовок, поэтому каждое прохождение будет отличаться».
|
Обещают и что выбор в диалогах будет зависеть не только от настроения и стиля прохождения игрока, но и от выбранного клана.