Показать сообщение отдельно
Старый 01.07.2019, 12:26   #185
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,533
Репутация: 2604 [+/-]
Кара Эллисон, нарративный дизайнер Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, в интервью GameReactor рассказала о вариативности в диалогах и наличии нескольких концовок в игре.

Цитата:
«Мы в основном пытались добавить в игру максимальное количество опций, чтобы у вас было множество вариантов действий и возможных последствий. Вы можете повысить уровень, запугивая или принуждая людей делать то, что вам нужно. Также вы можете повысить навык ведения переговоров, что позволит блефовать быстрее, или вы можете флиртовать в разговорах, если достаточен уровень харизмы. Если же вы теряете большую долю человечности, то возвращаетесь к базовым вампирским инстинктам, что означает постоянные схватки и превращение в зверя».

«Мы постарались создать как можно больше последствий для каждого выбора в диалогах. И попытались сделать это так, чтобы все казалось органичным и реалистичным, поэтому вы не будете уверены в том, каким будет результат при выборе реплики в диалоге. Вы просто выбираете то, что, по вашему мнению, лучше всего подходит в этот момент, а затем смотрите, что из этого получилось. Так что, да, мы стараемся сделать как можно больше опций. В игре есть несколько концовок, поэтому каждое прохождение будет отличаться».
Обещают и что выбор в диалогах будет зависеть не только от настроения и стиля прохождения игрока, но и от выбранного клана.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием