Показать сообщение отдельно
Старый 16.09.2009, 17:27   #5
Заблокирован
 
Регистрация: 16.12.2006
Адрес: Вытрязвитель №9
Сообщений: 425
Репутация: 35 [+/-]

Предупреждения: 400
Сказать что квесты в Готике однотипные и банальные в корне неверно. Мир Готики, пусть и фентезийный, весьма приближен к реальной жизни, в отличии от «сказочного» Обливиона. Во первых немалое количество квестов интересны и разнообразны, взять хотя бы квест по поиску инструментов для плотника в Сильдене, который перерастает в настоящее путешествие по миру Готики, не говоря уже о том что ходу квеста нам встречаются интересные и колоритные персонажи. Или вспомнить расследование в Монтере, имеющего несколько вариантов решения. К тому для выполнения этого квеста мы попутно выполняем несколько дополнительных заданий и таких моментов в игре очень много, т.о. можно спокойно говорить что несколько маленьких и простых на первый взгляд квестов словно пазлы складываются в большое и интересное приключение, при это квесты в Готике 3 имеют несколько вариантов решения, причём немалое их количество решается без применения колюще, режущего или магического оружия. А что касается добудь n-шкур, или n-мяса, то это только создаёт ощущение что мир Готики в отличии от пластмассового «сказочного» мира Обливиона- живой, и людям нужно есть пить, одеваться и т.д. Но даже эти «банальные» квесты реализованы очень хорошо, помниться в Венгарде, когда меня приветствовали паладины, после моего прорыва к королю восхваляя мою отвагу и силу, один торговец, сразу спустил меня с небес на землю, ему наплевать было на моё геройство, ему людей в замке кормить было нечем. И так практически везде, что в Миртане, что в Нордмаре, от всех этих «однотипных» квестов зависят жизни людей. В Готике 3 мы вольны совершать добрые или злые поступки, и при решении квестов мы осознаём что нет абсолютно хороших (особенно когда один из друидов вещает «Кто не с нами, того надо уничтожить») или плохих, те же орки могут быть преисполнены благородства и иметь чувства благодарности к герою( а для этого совсем необязательно вырезать повстанцев). Даже некоторые повстанцы вызывают презрение когда осознаёшь их трусость. Не говоря о том что сюжет игры развивается согласно нашему желанию, и наш протагонист является ГЛАВНЫМ ГЕРОЕМ этого мира.

В отличии от Обливиона. Мало того что сюжет развивается по накатанной колее, так ещё и герой превращается в «принеси, подай, иди на…. И не мешай»Что касается сюжета то он банален, да к тому же ещё и не логичен. Вспомнить хотя бы неспособность «клинков» защитить императора или придушить пару шпионов, тайна о наследнике мартине, это вообще «по секрету, всему свету». Расследование заговора напоминает бульварный детектив, но даже логике «Виноват, кому выгодно», он не следует, ведь императорская ветвь прерывется, так или иначе, и кто при козырях? Конечно же–канцлер Окато во главе совета Старейшин. И Мартина жаль немного, парню всего ничего, а ему даже пожить не дали, бац и на небо. Теперь что касается квестов, то практически НИ ОДИН не решается мирным путём ( ну может парочка не больше), и всё сводиться к одному, придушить, зарезать испепелить, уничтожить.

Cezary сильно вспотел доказывая прописные истины собеседнику и обуреваемый жаждой (сушняком), с тоской посмотрел на продавца арбузов, но не имея денег пришлось только облизнуться.

Последний раз редактировалось Cezary; 16.09.2009 в 23:59.
Cezary вне форума