Показать сообщение отдельно
Старый 14.11.2015, 20:03   #3034
Новичок
 
Аватар для Schizoid
 
Регистрация: 17.11.2011
Сообщений: 50
Репутация: 18 [+/-]
Как же меня раздражают основные сюжетки в третьем и четвертом Фоллауте! Вроде бы, Фоллаут - это игра про открытый мир, где ты можешь идти, куда глаза глядят, натыкаться на интересности и получать от этого кайф, но нет же! Надо Беседке придумать какой-нибудь пафосный и при этом абсолютно дебильный сюжетец, из-за которого решение идти куда глаза глядят будет совершенно идиотским и нелогичным относительно отыгрыша персонажа.

Ну, то есть, смотрите, что я имею ввиду: в третьем Фоле от нас сбегает любящий отец. Не такой отец, который зачал и убежал, а который реально всю вашу жизнь о вас заботился и любил вас, и вы это точно знаете. Что вы в таком случае будете делать? Скорее всего, попытаетесь его разыскать и все у него выяснить.

В четвертом Фоллауте вообще кабздец: новорожденного ребенка похищают у отца, да вдобавок убивают жену. Ну и какое тут к черту путешествие по открытому миру и выполнение просьб случайных знакомых? Да, конечно, я знаю, что обязательно выполнять квесты основного сюжета нас никто не принуждает, но, с точки зрения отыгрыша, у персонажа вообще не должно быть времени на всякие сторонние дела! У него новорожденного сына похитили, пусть все идут в задницу со своими проблемами!

Еще раз: Фоллаут 4 изначально позиционировался как РОЛЕВАЯ игра, а это предполагает, что игрок принимает на себя РОЛЬ какого-то персонажа, соответственно которой он и действует. Так вот Фоллауты 3 и 4 навязывают игроку такую роль, которая практически полностью исключает путешествие "куда глаза глядят" без угрызений совести.

Благо, в Фоллауте 3 в диалогах с самого раннего детства персонажа дают возможность отыграть полнейшего ублюдка, и тогда игнорирование поисков отца для такого персонажа смотрится вполне себе логичным.

В четвертом же Фолле нам сразу говорят, что наш персонаж - военный, толкающий пафосные речи. У него УЖЕ прописан характер, он озвучен, это ОН переживает эмоции, а не игрок, игроку его не надо отыгрывать! За игрока уже все решили геймдизайнеры и актеры озвучки.

Получается, что мы имеем ролевую игру, в которой в принципе нет ролевого отыгрыша.

А теперь сравним это с тем, что было в первом и втором Фоллаутах и в Фоллауте Нью-Вегас.


Первый Фоллаут.
Нам говорят, что в убежище сломался чип по очистке воды, и все решили, что мы лучше всего подходим для того, чтобы пойти наружу и найти его во внешнем мире. Все! Никакого навязывания характера и образа персонажа! Только задание от начальника. Все остальное можно додумать самому.

Второй Фоллаут.
Нам говорят, что наша деревня погибает, и наш персонаж - избранный, потому что является потомком (заметьте, даже не указано, насколько далеким потомком) того самого выходца из убежища 13. Нас заставляют пройти через пещеру, полную всяких опасных тварей и отправляют прочь из деревни. Мы снова имеем просто задание от начальника (старейшины деревни в нашем случае).

В обоих играх как относиться к своим бывшим соседям - дело наше. Можно, насмотревшись на мир и новых людей вокруг, послать жителей убежища/деревни куда подальше, и заниматься своими делами. В конце концов, почему именно мы должны были брать на себя бремя их спасителя? Пусть спасают себя сами. Но все равно, в этих двух играх решение положить болт на судьбу своих бывших соседей выглядит несколько аморальным и эгоистичным.

В Нью-Вегасе сценаристы избавились и от этого. Здесь мы - обыкновенный курьер, которому просто не повезло доставлять товар, который оказался очень нужен плохим людям. Нам не очень-то метко стреляют в голову. Основной квест начинается с того, что мы задаемся вопросом: "а что же за говнюк в меня стрелял?". Мы можем решить, что эти люди слишком опасны и лучше просто поискать себе другое занятие, а с ними не связываться, а можно и поискать справедливости, и попытаться отомстить. Ну и, конечно, нам вообще ни слова не говорят, кем является наш персонаж. Почему он оказался курьером - ну, в мире постапокалипсиса всякое бывает, каждый зарабатывает чем может.

По-моему, для игры с открытым миром сложно придумать лучшую завязку. Она оригинальна, она ни к чему не обязывает.

Вот поэтому сюжет Фоллаута 4 так сильно раздражает в сравнении со всеми предыдущими частями игры.
Schizoid вне форума  
Ответить с цитированием