Цитата:
Сообщение от Deetz
также как и в случае вот этого, ну или нужны примеры другие, потому что мдк и лара это уже не шутеры тогда, а action adventure
|
Я довольно долго это прикидывал. Но нет. В экшен-адвенчуре важно наличие взаимодействия с неигровыми персонажами и многоступенчатых квестов, требующих перемещения в рамках игрового мира.
Цитата:
Сообщение от Deetz
Это какие то очень спорные особенности, которые сводятся в итоге к наличию микроменеджмента, это очень спорное деление, очень, коренного отличия в механике тут нет
|
Как нет, если у тебя юниты это фактически отдельные характеры. Более того, подбор разных юнитов (не только их снаряжения) может дать разный геймплей. Плюс акцентированность на боевую часть (экономическая часть в тактике, если она есть, всегда придаточна).
И ещё раз, кор геймплей тактики это пространственная головоломка, про то как лучше распорядиться ограниченными ресурсами, чтобы победить ресурсы врага, с элементом рандома. Ну это абсолютно другой опыт.
Отличий в механике тут в разы больше, чем у ФПС от ТПС, как мне кажется.