Показать сообщение отдельно
Старый 04.11.2014, 05:07   #86
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,695
Репутация: 609 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Venger Посмотреть сообщение
Разрабы собираются что то делать со спавном НПС, живности? а то когда я играл там было довольно пустовато к тому никто не передвигается свободно как вроде бы задумывалось, а только сидят на своих базах.
Dez собирается выпустить патч, в котором по желанию игрока можно будет разнообразить Зону благодаря большему внедрению НПС и квестам. От части согласен, что локации большие, их много и они красивые, но очень пустые. Немного баланса бы. Все-таки Зона у каждого своя, это я говорил уже много лет назад. Каждый ее видит по-своему. Работу над LA я оцениваю на 10/10. Потому что это не просто мод(как изначально), а полноценная игра, где все перелопатили с головы до ног. Раскочегарили движок 1.0 до максимума. Команда Dez'а сейчас трудится над новым проектом. Очень хочется чтоб это была вселенная Сталкера на движке ЗП 1.6. Чего скрывать, 1.6 то, на чем сегодня нужно лепить моды размаха LA. Взять "Путь во мгле" - мини-шедевр. Просто возможностей и стабильности у 1.6 гораздо больше, чем у двух предыдущих версий. Одна только система поиска артефактов чего стоит(хоть и была впервые в ЧН), ее бы в ЛА. Аномальные образования как в ЧН и ЗП, такой грандиозности не хватает.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Venger Посмотреть сообщение
2004-2007
2003-2004, скорее. Те билды, та концепция была ближе всего к комюнити, за то и полюбили Сталкер. С теми фичами, идеями. Сами разработчики горели глазами, когда рассказывали. Даже ТЧ вызвало фурор, представляю как бы рвало от счастья, если бы тогда вышло то, или хотя бы 70% от того, что хотели GSC в 2004. Тем не менее, даже сегодня запуская ТЧ чистый, ни сколько не думаю о том, когда вышла игра и вообще по сути морально подусторела, но каждый раз как в первый.

Добавлено через 8 минут
А, ну вот о чем я и говорил:
Цитата:
- Весной вы говорили про то, что в дальнейшем собираетесь разрабатывать новый проект. Работы по нему уже ведутся? Что можете рассказать нам о нем?

- Да, мы в pre-alpha стадии нового проекта, который мы начали разрабатывать в июле. У нас есть основной дизайн документ, и мы работаем над реализацией функций, разрабатывая gui, и создавая тестовые уровни в sdk. В этот раз мы не используем в качестве движка старый и пыльный X Ray Engine. Больше информации по движку мы представим позже. Наша новая игра будет приключенческим экшеном в постапокалиптическом жанре с элементами RPG. Мы упорно ищем новые таланты, которые смогут присоединиться к нам, как помощник или работник на полное время. Список открытых вакансий можете увидеть на нашем главном сайте. Не стесняйся связываться с нами!
Ap-pro.ru
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!

Последний раз редактировалось PostalSH; 04.11.2014 в 06:00. Причина: Добавлено сообщение
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием