Показать сообщение отдельно
Старый 30.10.2006, 15:25   #29
Новичок
 
Аватар для LoCDoG
 
Регистрация: 30.10.2006
Сообщений: 13
Репутация: 1 [+/-]
"Самый лучший пост об игре с оф сайта ВМ"

disclaimer - прошу прощения за репост, но автор этого поста практически мои мыли изложил. У меня сил бы не хватило, особенно когда говорить приходится о ТАКОЙ игре...

/quote
Хочу ребята вас поздравить.
Вам, несомненно, удалось. А вот что именно удалось, большой вопрос.
Уверен, что расстреливать или увольнять никого из вас не станут. Хотя
проект безусловно провален на 100%. И (ИМХО) не окупится даже на 50%.
Удалось вам надуть и лопнуть самый гигантский мыльный пузырь в истории
отечественного игропрома.
Не знаю как другие, а я за время ожидания стал старше лет этак на 5.
Из "молодого человека" превратился в "мужчину".
Поменял 2 автомобиля. Купил квартиру. А что в это время делали вы?
Как можно столько времени убить на откровенно бюджетную вторичную
поделку? Как можно было убить столько времени на совершенно безликие
пустые карты, которые замечательно нарисовал бы генератор?
Какое образование и жизненный опыт нужно иметь, чтобы написать на
кнопке "Выиграть бой"?
Какой сакральный смысл заложен в заголовке окна раздачи слонов после
миссии - "ПАРАМЕТРЫ"?
Неужели не хватило фантазии сделать вменяемую ролевую систему? Если
так, зачем это уродство оставили? Вы играли в ролевые игры?
Даже самое сладкое - выбор юнитов для миссии - откровенно чудовищный.
Если не хотите (по какой-то причине) давать игроку право выбора,
зачем эта комедия?
Вспомните, когда вышел Close Combat.
Вспомните, как было ИНТЕРЕСНО играть.
Вспомните густой дизельный выхлоп трогающегося танка. Его рычание.
Взрыв боекомплекта. Отлетевшую башню. Вопли раненых. Экран покупки и
ремонта.
Вам не стыдно?
Ах да, у вас 3Д графика.
Лучше, чем в Combat Mission. Местами. Наверное. Анимация, понимаешь.
Циклограммы. Угу.
Играть-то пробовали? Да, если постоянно крутить колесо мышки, бывает
приятно (хотя палитра откровенно убогая). Ну вашей заслуги в этом
почти нет, любое изображение танка лично у меня вызывает
положительные эмоции. ВТВ видели? Тоже 3Д. Видимо, если 3Д и много
юнитов, совсем не обязательно делать убого.
А когда крутить надоедает, на экране возня круглых значков. Время от
времени значков становится меньше, они меняют цвет. Очень интересная
игра.
Кстати, а в чем собственно геймплей? В тыканьи мышкой на
"правильную" цель? И это при "супер АИ"? Ухххх. А
если так, почему поле зрения не подсветить? "Не шмогла"?
В древнем Close combat солдатики с паническими воплями заползали в
укрытия. В ДОЛГОЖДАННОЙ ИГРЕ 2006, супермегареалистичной
"стратегии" (кстати, что означает это слово в контексте
вашей игры? Стратегия распределения времени и внимания между
юнитами?) есть только один тип укрытий - нарисованый дизайнером
окоп... Солдатик не может зайти на двор домишки, не то что войти в
него...
Я привык в самых красивых и свежих игрушках ставить максимальные
настройки. Сразу, при первом запуске. А потом при необходимости
снижать, что случается не часто. Как так получилось, что с картинкой
уровня Combat Mission ВМСРВ выдает дерганую топорную анимацию на
Athlon 64 3800+ 1Gb GeForce 7600 GT? Или я чего проспал?
Про Abnormal program termination в случае "неудачного" клика
мышкой говорить не буду, это лечится.
Не подумайте плохого. Я вовсе не говорю, что вы неумехи, лузеры и т.п.
Видимо были причины. Потому что у проекта были шансы - с самого
начала. Правильно была поставлена цель. Говорились правильные слова.
Всего-то нужно было сделать "не хуже", на современных
технологиях. Не вышло. Ну чтож. Мое предположение - побоялись делать
варгейм. Ну или не смогли найти энтузиастов-исполнителей. Бывает.
/unquote

ЗЫ. А ведь я еще сдуру боксовую версию купил. думал - эта игра просто не может быть плохой... идиот. купился на пиар как лох... .. мега облом... (((((
LoCDoG вне форума  
Ответить с цитированием