Показать сообщение отдельно
Старый 18.03.2009, 13:19   #8
Мёртвый гость
 
Аватар для Mr.Dan
 
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Everywhere
Сообщений: 1,146
Репутация: 516 [+/-]
Ken Levine не работает над Bioshock 2
Так-с напоминание

Цитата:
BioShock дизайнер Ken Levine не участвует в разработке Bioshock 2, которую делают 2k Marin.
"Сейчас я сосредоточился на разработке нашего следующего большого проекта в 2K Boston," Levine сказал журналу Game Informer. "Хоть я и не участвую в процессе, мне всё равно интересно, что получится у талантливой команды в 2k Marin, некоторые из них работали над первой частью. Не могу дождаться того момента, как поиграю в то, что получится"
Хотя Ken и не работает над второй частью проекта, разработчики вдохновляются его идеями и работают изо всех сил, дабы не разочаровать его.

Превью Bioshock 2 от Gameinformer
18.03.09

Цитата:
Скрытый текст:
Сначала он убил основателя, Andrew Ryan. Потом, он убил Frank Fontaine, человека контролирующего Adam. Потом, человек ушёл – то же сделали и Сёстры. Именно тогда дела в Rapture пошли из рук вон плохо. Запертые в разрушающейся мечте мертвеца, splicers бились насмерть за запасы Adam, убивали друзей и семьи для того, чтобы утолить свою жажду. Big Daddies продолжили свои одиночные прогулки, им было некого защищать… пока не появилась она. Сейчас, Big Sister вернула девочек обратно в Rapture, и Adam вновь наполнил город. Забытая жажда субстанции вернулась. Вам нужна дорогая субстанция, как и всем. Adam питает ваши плазмиды и нечеловеческую силу, но в отличие от бешеных мутантов, вам не нужно атаковать девочек ради дозы. Ибо они вам доверяют. Вы Big Daddy. Вы семья.

Закрученный и философски нагруженный сюжет Bioshock представил геймерам новый вид рассказа истории в видеоиграх. В центре истории был Rapture, бывший рай, что гниёт под волнами Атлантического Океана. Подводный город стал в каком-то смысле главным персонажей, скрывающим бесчисленные секреты за своими протекающими стенами. Оригинальный Bioshock рассказывал только одну часть истории города:
возвращение одарённого сына, что остановил безумствующих тиранов контролирующих город. Множество других трагических и триумфальных историй осталось нерассказанными, например та, что про Little Sister, которая покинула Rapture для того, чтобы потом вернуться через много лет, но уже как хозяйка и решила бороться с Big Daddy, что встанут против неё. В конце года мы сможем испытать на себе эту историю, когда вернёмся в Rapture.
"Bioshock 2 это немного странный зверь, " сказал Jordan Muses, креативный директор игры. "Все игроки уходят с разными впечатлениями ". Когда Bioshock вышел, некоторые игроки радовались интересной боевой системе, а другие были поглощены гипнотическим и страшным окружением. Не важно, как вы играли, но вы обязательно пересекались с самыми сильными существами города – Big Daddies. Эти войны были чем-то большим, чем просто сильными врагами; они были ещё и самой запоминающейся вещью в игре. Jack, герой из первой части, даже не посетил обложку первой части, в отличии от этого гиганта.

"Они наши ключевые персонажи, " признал Thomas. "Людям очень нравятся эти герои. Поэтому было очевидно, что сиквел сосредоточится на одном из них ". Bioshock 2 позволит нам посмотреть на мир Rapture из глаз одного из Big Daddy. С этой перспективы, город будет понимать вас с полуслова и для вас всегда будет местечко. Будет, если вы будете следовать правилам.

"Big Daddies как роботы – они будто запрограммированы следовать за девочками и защищать их. Вас лишили этой функции " объясняет Thomas. "Вы играете не просто за обычного Big Daddy в Bioshock 2. Вы играете за самого первого из них ".
Игрокам уже давали играть за одного из них, но не показали даже и части той силы, что есть у героя второй части. Левел дизайнер LeBreton говорит, что они делают так, чтобы герои реально чувствовали себя как Big Daddy. Это означает, что у игроков будет доступ ко всем видам оружия, возможностям, тактикам, что доступны этим существам. Первое и главное – это дрель. Она заменяет гаечный ключ. С её помощью можно делать дырки в головах любого из врагов, что подойдут к вам близко. Дрель перегревается. Вместе с ударом плечом, дрель становится брутальным и эффективным способом зачистки целой комнаты врагов за секунды. "Так, как мы играем за прототипное существо, мы не настолько сильны, однако наше оружие гораздо эффективнее , " Thomas рассказывает "Так у нас появился баланс между силой и ловкостью ".

В отличии от импровизированного оружия из первой части, теперь мы будем использовать более эстетичное и хорошо сделанное оружие. Они не сделаны бешеными наркоманами, а созданы для того, чтобы быть оружием. Например, Rivet Gun. Оно было слишком тяжёлым для человека, но сейчас это не проблема. Теперь это одно из основных оружий в вашем арсенале, со своими улучшениями и патронами. Ещё одна ваша особенность – вы можете использовать плазмиды, да ещё и эффективнее чем Jack. Все плазмиды получат возможность улучшений, которые будут изменять то, как они работают и сколько урона наносят. Например, обычный зажигательный плазмид с улучшением позволяет зажимать кнопку и кидать огненные шары. Если прокачаете его на максимум – плазмид будет работать как огнемёт.
"По мере прокачки, у вас открываются новые тактические возможности, разные геймплейные решения – атакующие и оборонные ", рассказывает главный дизайнер Zak McClendon. Команда также сосредоточилась на развитие разных стилей игры. Ранее, взлом пушек и камер было делом полезным, но сейчас это лишь способ помочь себе немного, чем способ прохождения. Теперь, с возможностью починки, появилась возможность создать стиль хозяин-слуга и позволить слугам всё делать за вас. А если вы любите ловушки – объедините Циклонную ловушку-плазмид с огнём и сжигайте врагов.

Плазмиды и оружие можно смешивать, так как теперь вам не нужно будет выбирать между использованием оружия и использованием плазмидов. Это позволило создать более динамичный геймплей. Самые сильные апгрейды обойдутся не дёшево, поэтому у вас в конце игры, возможно, будет только часть плазмидов.
Не важно, какое Big Daddy использует оружие, без Little Sister он не полноценен. Теперь, они ваши союзники и вы им нужны. Они вам тоже нужны, а точнее их Adam. Так, как вы отшельник, у вас нет своей территории, поэтому придётся отнимать девочку у конкурентов.

По словам дизайнера, нам всё равно придётся прикладывать силы и умения, чтобы победить отнять сестру у одного из Big Daddy. “Это как сражаться с самим собой – и это довольно серьёзная проблема”. После смерти защитника, судя по нашему демо, плачущая девочка подходит к нам и когда видит, что нашлась замена, восклицает “Мистер Би? Мистер Би! Вам лучше!”. И тогда будет 2 выбора: забрать Adam силой или взять девочку с собой. Если вы её убьёте – получите сразу много субстанции, однако если возьмёте её с собой, то она сядет к вам на плечо и будет искать “ангелов”. Это трупы, в которых ещё остался Adam. Найдёте такой труп – прикажите девочки достать оттуда субстанцию, однако в этом случае на неё начнут нападать враги. Вам надо будет её защищать.
Легче сказать, чем сделать. “Когда враги объединяются против вас, вам придётся не сладко” сказал LeBreton. “Это грань между тем, чтобы игроки считали себя огромным железным гигантом и тем, чтобы игроки не чувствовали себя чересчур сильными” Защитите сестру и она даст вам то, что вам нужно и запрыгнет обратно на плечо. Но этого количества субстанции будет не хватать, поэтому многие игроки предпочтут убивать девочек. Хотя, у нас будет и ещё один выбор – можно помочь им вернуться на поверхность, убежать из города. Как всегда, будет несколько концовок и они зависят от того, убиваете ли вы девочек или спасаете. “Если игрокам важен результат, то нам было важно, чтобы они знали, что у них есть больше, чем один вариант обмена девочек на Adam» рассказывает Thomas.

Через светящийся шлем, мир показывается абсолютно с другой стороны. Девочки зовут вас “Mr. Bubbles”, когда вы к ним приближаетесь. Враги будут теперь думать дважды, перед тем как нападать на вас. Обычные Splicers представляют угрозу лишь в большом количестве. Если они в одиночестве, можно не обращать на них внимание. Всё ещё можно использовать чужое оружие, но зачем оно нужно, если у нас всегда есть более совершенные аналоги?

“Не думайте, что вы в этом мире будете самым сильным и неуязвимым, это совсем не так” говорит Thomas. Тут в дело вступает Big Sister. Она всегда выше всех, ей принадлежит город. Она невероятно ловкая и чудовищно сильная. Шлем скрывает её лицо, а из её левой руки торчит огромная игла. Adam, что она добывает, проходит через её кровеносную систему напрямую, что даёт ей невероятные способности. Она знает каждый уголок города.
“Она это стержень истории” объясняет Thomas. “Она помнит, каким был Rapture, поэтому она похищает с поверхности девочек и превращает их в Сестёр”. В один момент игры, по радио Dr. Tenenbaum объясняет вам: “Big Sister не знает, что делает. Она похищает девочек и превращает их в существ, подобных ей. Всё это моя вина”

“С её точки зрения, всё хорошо, если Little Sisters вместе с Big Daddies, и жизнь в городе течёт как раньше” говорил Thomas. Она – закон. Вы нарушаете закон – она вам отомстит.

По словам разработчиков, игра станет ещё страшнее. И вы будете бояться Big Sister. Начнёте отнимать девочек, со временем она это заметит. Сначала она ничего с этим не сделает, но если продолжите – она посчитает вас реальной угрозой. Вы нигде не будете в безопасности, она найдёт вас в любом месте и её невозможно победить. “Приготовьтесь к факту, что она самая опасная особь в этом городе” пугает нас Thomas.

С каждым убитым Big Daddy, игра скажет вам, как близки вы к гневу хозяйки города. Преступите черту и лучше приготовьтесь к тому, чтобы выжить любой ценой. Когда она появляется, бешеный крик и скрежет нарушает тишину. Если у вас на плече есть девочка, то она скажет “Мистер Би. Мистер Би…Большая Сестра не хочет, чтобы я с вами играла…”. После этого, вы увидите большой красный глаз прямо перед вами. Она может прыгать через всю комнату. Использует иглу, как меч. “Я не могу сказать, что у неё за предыстория, однако она связана с историей города” извиняется Thomas.

После сюжета Bioshock 1, игроки ожидают от второй части таких же неожиданных поворотов сюжета. “Это будет не Bioshock, если он вас не удивит” сказал Thomas. LeBreton добавил: “В Bioshock вы начинали игру и ничего не знали и всё, что вы видели было для вас неизвестным. Это держало игроков за экранами и заставляло исследовать территорию и проходить игру”. McCledon сказал: “Но в Rapture осталось ещё очень много невиданной вещей”.
«Сюрпризов у нас предостаточно и мы стараемся сделать так, чтобы Rapture не повторял себя. Мы сделали множество интересных и неожиданных сюжетных поворотов, некоторые из которых заставят вас вспомнить то, что вы узнали из первой части” заверяет нас Thomas.

Игрок ещё не видел всю подноготную Fontaine Futuristic и ему предстоит узнать, какие ужасные процессы происходят внутри этой компании. Также доведётся вернуться в локации из первой части, но уже увидим их под другим углом. Так, как мы играем за Big Daddy, мы сможем покидать город и ходить по дну океана, дабы перейти в другую часть города. Это даёт нам передохнуть, так как тут нет врагов. В один момент можно снаружи посмотреть в окно и увидеть комнату с огромной статуей Atlas. По словам Dellaplante, в игре будет много моментов, когда вы будете узнавать локации и вещи из первой части.

Одной из важный частей Bioshock являлись аудио дневники. Они будут и во второй части. Vita-Chambers также будут в игре. Но, согласно сюжету первой части, они могут воскрешать лишь тех, в чьих венах течёт кровь Andrew. Вы не сможете воскрешаться при помощи них. Но, по словам McCledon, идея того, чтобы игроки не теряли прогресс в игре всё ещё есть. “Мы узнали, что Bioshock смогло пройти огромное количество людей, так как это было легко и доступно. Поэтому, Vita-Chamber сменили форму, но похожая механика останется. Это можно будет отключать, но после выхода DLC, но пока это обязательно”. По словам разработчиков, они использовали то, что игроки знают из первой части. “Это был бы не Bioshock, если вы даже не подумаете о том, что за идеи стоят за тем местом, где вы стоите” говорит Thomas.

Rapture не осуществил мечты и идеи основателя, однако одну вещь он сделал на славу: он выжил.


__________________
Размышления порождают ересь.
Ересь порождает возмездие.
http://twitter.com/DanSakh
http://www.lastfm.ru/user/mr-anti-dan
http://www.playfire.com/mr_anti_dan
Mr.Dan вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью AIM Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью Yahoo Ответить с цитированием