15.08.2010, 09:31
|
#86
|
аЦкий киноман
Регистрация: 20.10.2007
Адрес: Fox River
Сообщений: 1,579
Репутация: 344
|
Цитата:
Сообщение от Сold
Вкратце, по словам Патчера дела обстоят так: Xbox 360 имеет 3 ядра, в то время как PS3 - 7. И мол, разделить игру на них гораздо легче с трех ядер на семь, чем с семи на три. Поэтому большинство разработчиков начинают разрабатывать мультиплатформенный проект под Бокс и только потом делают порт на PS3. И из-за более сложной архитектуры консоли многие проекты выглядят хуже Боксе. В пример Патчер приводит GTA4, который на Боксе был сделан уже за полгода до PS3-версии, которая в тот момент была забагована по самое ни хочу. Но поскольку у Рокстар был подписан контракт с Сони, они (Рокстар) выпустили Боксовскую версию одновременно с PS3 версией. То есть, обладателям ящика пришлось ждать полгода пока дорабатывали версию конкурирующей консоли.
Как-то так. Криво написал, но думаю суть ясна.
|
про сложную архитектура уже давно всем известно...не думаю что он что-то новое открыл...
|
|
|