Тема: Путь мага
Показать сообщение отдельно
Старый 27.03.2012, 16:40   #394
Гейммастер
 
Аватар для OutOfNowhere
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,287
Репутация: 962 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Wideside Посмотреть сообщение
там у короля червей был посох, поднимавший зомбя. В свободной продаже закла такого не было, но вообще присутствовал)
Можно еще через консоль нужный тестовый спелл добавить.

Цитата:
Сообщение от Dimasik26 Посмотреть сообщение
Какие крики лучше использовать магу?
Не только магу, но и всем остальным -смертный приговор/marked for death. долгое время отыгрывая скрытного персонажа испытывал проблемы с драконами. А после воздеййствия данного крика их убивать становится не сложнее чем пещерных медведей. Проблема только, что одно слово из крика находится в святилище ТБ.

Сам в Скае использую магию призыва,иллюзии и восстановления. разрушение нет, потому как не маг изначально. Магия призыва нужна для ближнего боя - призванные меч и атронах для подмоги упрощают схватку. Нежить хуже атронахов по нескольким причинам:
- для реанимации необходмо кастануть точно в тело, что в пылу сражения проблематично.
- нежить иногда возрождается без оружия в руках. Т.е вполне возможно, что реанимированный здовенный качек-норд набросится на врага с кулаками, а не с двуручником, которым он орудовал до смерти.
- для нежити нужно тело.
А вот атронахи этих проблем не имеют, призываются легко, бьют больно.

Еще одна моя любимая тема - это школа иллюзии. Полезность её заклинаний для скайримского Сэмов Фишеров сложно переоценить. Одна невидимость чего стоит. Однако иллюзия годится не только для захода врагам в спины. Некоторые сражения благодаря ей выигрываются вообще без нанесения какого-либо вреда врагам. Для этого необходимо знание магии иллюзии хотя бы на уровне адепта(а лучше выше), а также перк бесшумного кастования. А теперь при приближении к группам врагов( к примеру бандитов, стерегущих крепости) входим в стелс и находим себе, как говаривал Тейн Криос из МЕ2, "самый темный угол с самым лучшим углом обзора". Заняв такое место, начинаем колдовать на врагов заклинания ярости. Враги начиют свару, одна часть гарнизона нападает на другою при этом игнорируя игрока, которому избежать внимания поможет невидимость. Последнему выжившему( или выжившим) можно убить самому, напугать, успокоить или призывать ему атронахов на закуску. А еще лучше реанимировать колдовством его бывших товарищей и натравить на него. В общем возможностей для тактических маневров хватает.

Может быть то, что я написал, для фанатов серии ТЕС не является секретом. Но думаю, что больше половины игроков не пробовали заниматся чем-то подобным. А ведь повеселится можно неплохо.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время.

My rifle is my friend
I clean my rifle everyday
That's why my rifle is my friend
OutOfNowhere вне форума  
Ответить с цитированием