Ага, ну да, словно кто-то в такой гиперактивной игре с дикой скоростью бега, телепортами и полётами будет стоять на месте или просто бежать по прямой, как в ролике... Обычно в таких играх геймплей за снайпера - это ад для настоящих снайперов, и подходит лишь для задротов реакции, так как цели даже при захвате точек дёргаются в случайных направлениях, прыгают, и вообще ведут себя как заправские эпилептики во время припадка, так что попасть им в голову - это вопрос чистого везения для большинства игроков.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
|