Показать сообщение отдельно
Старый 09.04.2007, 17:38   #1
Игрок
 
Аватар для Objection!
 
Регистрация: 16.06.2006
Сообщений: 558
Репутация: 227 [+/-]
Half-Life: Raising the Bar

Half-Life 2: Raising the Bar



Half-Life 2: Raising the Bar - книга, написанная разработчиками компьютерной игры Half-Life 2, Valve Software. В книге описываются подробности разработки игровой вселенной, показаны ранние концепт-арты, представлены интервью с разработчиками.
Книга написана на английском языке, однако существует неофициальный перевод на русский язык.

Особенности книги:
  • беспрецедентное описание Half-Life и Half-Life 2;
  • сотни рисунков, эскизов, репродукций и прочих материалов и моделей;
  • описания и рисунки городов и прочих локаций;
  • технические подробности движка;
  • огромные галереи монстров, объектов, оружия, солдат и пр.;
  • масса материала об оружии и вооружении
  • и многое-многое другое!

Содержание:
Скрытый текст:
  • Предисловие от Гейба Ньювелла (англ. .f Foreword by Gabe Newell)
Предисловие, написанное главой Valve Гейбом Ньювелом (англ. Gabe Newell).
  • Расследование 1: Аномальные Материалы (англ. .i1 Investigation 1: Anomalous Materials)
  • Half-Life: Нестандартный Образец (англ. .01 Half-Life: A Nonstandart Specimen)
В этой главе рассказывается о том, как зарождался Half-Life, с чего начиналась работа.
  • Extra Life: Движение Моддеров (англ. .02 Extra Life: The Mod Movement)
Популярность игры породила так называемое движение моддеров. В этой главе рассказывается о самых значимых модах, таких как Counter-Strike, Day of Defeat, Team Fortress.
  • Расследование 2: Неожиданное Вмешательство (англ. .i2 Investigation 2: Unexpected Interference)
  • Half-Life 2: Неприятности с Существами (англ. .03 Half-Life 2: Creature Discomforts)
Игровое пространство ограничено, поэтому не получается реализовать все идеи разработчиков. В этой главе рассказывается о создании игровых существ для Half-Life 2. Представлены также концепты не вошедших в игру существ.
  • Half-Life 2: Электронная драма (англ. .04 Half-Life 2: Digital Drama)
В игре мы видим, как персонажи имитируют мимику лица, движения тела. В этой главе разработчики рассказывают о создании анимации персонажей, подборе актёров и других интересных вещах. Также можно прочитать о создании сюжета, характеров персонажей.
  • Half-Life 2: Добро пожаловать в Сити 17 (англ. .05 Half-Life 2: Welcome to City 17)
Город, в котором происходят описанные в игре события, детально проработан. В главе рассказано о том, как художники подбирали антураж, в какой стилистике хотели сделать, как создавалась нужная атмосфера. На страницах можно увидеть ранние концепты.
  • Half-Life 2: Финальный результат (англ. .06 Half-Life 2: Final Sequence)
В последней главе рассказывается о тех вещах, без которых перед нами была бы совсем другая игра.


По ниже приведённым ссылкам можно скачать саму книгу:

DJVU (17Mb):PDF (76Mb):
Для чтения книги в djvu-формате требуется Deja Vu Reader.
Ссылка на программу Deja Vu Reader:
Автор: Sc4venGer
Кланы: Action Squad, Black Mesa Team

Последний раз редактировалось So1idus; 04.07.2008 в 18:13.
Objection! вне форума  
Ответить с цитированием