Показать сообщение отдельно
Старый 11.10.2018, 19:54   #275
Игрок
 
Регистрация: 23.04.2015
Сообщений: 599
Репутация: 114 [+/-]
ShadowJack. Если бы придумали что нибудь как с паропланом, чтоб главное было адекватное объяснение, тогда я согласен, но, тут запариватся с этим не стали, поступили проще. Поэтому я и говорю, такие детско лепетные вещи должны быть на выбор. На счёт РДР 2. В одной не в одной, но, геймплей должен или улучшатся или хотябы не ухудшатся. И если ты решил добавить к геймплею тупо искусственное упрощение( а это уже ухудшение), то изволь не делать его основой геймплея. По реализму. Ну так ведь это же рпг тип, а есть не рпг тип, сюжетных игр. В рпг такой вещизм норма, в не рпг вещизм более приближен к реальности. Когда я говорю реалистичный геймплей, я вещизм не имею ввиду. Я веду речь, о взаимодействие главного героя с миром, сами движения, применение и использования всякого оружия и вещей, действие против врагов, и т.д., вот это я и называю адекватный приближенный к реальности геймплей. А есть например, геймплей слешерный, где как правило никакой адекватности в движениях и боях главного героя нет, это больше как сказочка не более, т.е. реализма здесь нет. Т.е в реализме ты действуешь как правило от лица простого человека, ты пытаешься выжить, стелсишься и т.д., в не реализме главный герой как правило как будто имеет некую сверх силу, прятатся в таких играх как правило не надо, ты тупо бежишь и всех побеждаешь и т.д.. Например, рпг и не рпг, Фаллоут и ТЛОУ, а не реализм Финалка 15, ГОВ 4, Жуст каусе. Конечно если здоровье и вещизм главного героя приближено к реальности я только за, но, в рпг так уж сделано. Поэтому без разницы 100 стрел или 10 стрел у гл.героя, серьезный и адекватный сюжет с такимже геймплеем от этого хуже не становится. И у всего этого серьёзного реализма должен быть адекватный баланс в плане здоровья и взаимодействия гл.героя и противников( в зависимости от типа игры рпг или нет), без всякого детского бреда, особенно если игра претендует на серьёзность и адекватность тогоже сюжета. Хороший пример разбалансировки и неадекватности геймплея, это здоровье гл.героя в Метал гир фантом, ну и в Одиссее бессмертный прыжок с высоты, такого я считаю не должно быть, без разницы рпг или не рпг, особенно как я уже говорил, если игра с наклоном на серьёзность, адекватность и реализм. Вообщем примерно так. И если разрабам надо обязательно запихнуть вот такие вещи, то надо, либо придумать что-то осязаемое и адекватное как с паропланом, либо на выбор. А вот если бы игра была не серьёзная, или слешерняк, я бы даже не парился, а так извольте. Это то же самое если бы юбики сделали, в место карабканье на высоты или на скалу( это конечно далеко не реализм, но зато смотрится приземленно и адекватно), взлетание на эти самые высоты, такой же бред. Это бы ещё прокатило в каком нибудь детской лепетном Жуст каусе, игра не серьезная и от геймплея особого ничего не ждёшь, а серия Ассасин все таки всегда проходила как серьезная игра, значит надо соответствовать и дальше своему стилю, и ты сам ждёшь от этой игры серьезности. Когда я говорю, реалистичный геймплей, или под реализм, я имею ввиду, более менее адекватный, реалистичный, приземленный и серьёзный сбалансированный геймплей, в зависимости от типа геймплея, рпг или нет, и все это имеется ввиду в сюжетно серьёзных играх. Ведь понятно что игра в первую очередь игра, и полного реализма как в жизни конечно никто не ждёт, поэтому разрабы и создают, как бы иллюзию серьезного и приземленного реализма геймплея, из за этого в разы больше интереса и более глубокое погружение в такую игру, а когда в серьезного типа играх появляются такие детского типа нелепости, эта иллюзия как бы разрушается. Вообщем что-то типа того.
wnite knight вне форума  
Ответить с цитированием