Цитата:
В том же скуриме симуляции жизни гораздо лучше смотрится.
|
Минуточку. Как симуляция жизни влияет на игру
после прохождения всех квестов на локации? (ведь речь шла об этом) Ты хочешь сказать что ты будешь продолжать играть в игру, наблюдая за тем как нпс классно делают вид что живут своей жизнью? Серьёзно?
Цитата:
Дай угадаю, "потому что у нас тут так принято", да?
|
Как минимум тем, что на каждые варианты разрешения квестов нужно к примеру вводить значения: красноречия, ловкости, ума, силы, репутации (как это обычно делается в классических рпг). Т.е. придётся делать идеальную игру "всё в одном" (иными словами превращать арпг игру в глобальную рпг). Или если отмести этот тезис - создавать кучу супер-оригинальных историй с кучой прописанных моментов её решения, но на создание игры с такими квестами уйдут годы (и не спрашивай как я это узнал. это простая логика, чувак). И это только один пример. А их ой как много.
Цитата:
Рассждая таким образом можно до чего угодно дойти и оправдать что угодно, просто ткнув пальцем в небо. Круто чо.
|
Ты прав. На самом деле все разработчики арпг сговорились и специально не делают кучу нелинейного контента в играх. На самом деле это же элементарные вещи.
Цитата:
Таки да. А что не так? Каким тут вообще боком моя цитата?
|
Тут как бы логика такая. Ты утверждаешь что даже придумать годную историю для мэин квеста - задача сложная. Внимание вопрос: какая сложность/трудозатратность создания множества интересных нелинейных квестов в опен ворлд игре?