Показать сообщение отдельно
Старый 20.06.2015, 22:42   #4929
Юзер
 
Регистрация: 30.11.2014
Сообщений: 253
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
В том же скуриме симуляции жизни гораздо лучше смотрится.
Минуточку. Как симуляция жизни влияет на игру после прохождения всех квестов на локации? (ведь речь шла об этом) Ты хочешь сказать что ты будешь продолжать играть в игру, наблюдая за тем как нпс классно делают вид что живут своей жизнью? Серьёзно?

Цитата:
Дай угадаю, "потому что у нас тут так принято", да?
Как минимум тем, что на каждые варианты разрешения квестов нужно к примеру вводить значения: красноречия, ловкости, ума, силы, репутации (как это обычно делается в классических рпг). Т.е. придётся делать идеальную игру "всё в одном" (иными словами превращать арпг игру в глобальную рпг). Или если отмести этот тезис - создавать кучу супер-оригинальных историй с кучой прописанных моментов её решения, но на создание игры с такими квестами уйдут годы (и не спрашивай как я это узнал. это простая логика, чувак). И это только один пример. А их ой как много.

Цитата:
Рассждая таким образом можно до чего угодно дойти и оправдать что угодно, просто ткнув пальцем в небо. Круто чо.
Ты прав. На самом деле все разработчики арпг сговорились и специально не делают кучу нелинейного контента в играх. На самом деле это же элементарные вещи.
Цитата:
Таки да. А что не так? Каким тут вообще боком моя цитата?
Тут как бы логика такая. Ты утверждаешь что даже придумать годную историю для мэин квеста - задача сложная. Внимание вопрос: какая сложность/трудозатратность создания множества интересных нелинейных квестов в опен ворлд игре?

Последний раз редактировалось zontik7; 20.06.2015 в 23:03.
zontik7 вне форума  
Ответить с цитированием