Тема: Sniper Elite 3
Показать сообщение отдельно
Старый 29.06.2014, 11:44   #47
Игрок
 
Аватар для Александр М2
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143 [+/-]
Поиграл часок. Первые впечатления.
Разрабы учли ошибки второй части и вернулись к истокам, заботливо добавив новые геймплейные косяки. Пожалуй перечислю те вещи, которые бросились в глаза человеку, который прошел с большим удовлетворением, более того - с большим удовольствием - раз пять или шесть первую часть. И начинал раз пять или шесть вторую часть, но не смог вынести её дальше третьей-четвертой миссии из-за унылой рельсовости, убивающий весь тактический интерес пряток от врага

1. Большие локации как в первой части. Однозначно тру.

2. Более того, локации поделены на сектора и подняв тревогу в одной части своей стрельбой, вы не поднимаете её в другой части (это надо момент перепроверить). Это вдвойне тру, поскольку в первой части первый выстрел поднимал тревогу на всём уровне, а ИИ врагов первой части ВСЕГДА знал, где лежит снайпер и откуда стреляет. Одна из больших претензий к первой части.
Не сказать, чтобы это большой минус "первый выстрел поднимает тревогу на всем уровне" это и есть тот самый реализм. Но читерский ИИ все портил. Далее объясню

3. Вернули полноценные сохранения. Это просто аукцион невиданной щедрости после второй части, где рельсовость и чекпойнты (тьфу, до сих пор тошнит). Тут делай что хочешь и сохраняйся в любой момент.

4. ИИ. Прочитал я много критики в этом треде. Поиграл полчасика. Не берусь утверждать однозначно, но ИИ более-менее вменяем. В чем это заключается.
В первой части первый громкий выстрел агрил на себя всех фашистов с уровня, уже на нем присутствующих и они начинали методично снайпера искать. "Поиск" заключался в том, что они невозбранно бежали к той щели, где лежал игрок и начинали за овер9000 метров прицельно бить в глаз. В этом и была "хардкорность", которая всех нормальных людей бесила. Убив их всех и выполнив текущую задачу на уровне, игрок инициировал появление следующей задачи, и ,соответственно, следующей партии солдат, которые находятся в состоянии покоя до первого громкого выстрела. Эта несправедливость, недоделанность ИИ, читерство врагов особенно сильно бросалось в глаза в миссии по убийству трех мотоциклистов с пакетами документов. Это одна из миссий первой игры, где после появления на локации, игроку сообщали, что ему надо устранить 3х мотоциклистов. А чтобы жизнь медом не казалась, ему давали в нагрузку 3 отряда русских, которые его ищут. И они всегда знали, где лежит игрок и сразу туда бежали, даже если снайпер ни разу не выстрелил. Однажды я залез в разбитый трамвай в угол. Так они полчаса терлись об этот трамвай в ожидании меня. Залезть внутрь им мешала текстура.

Вот и весь ИИ. Кстати, чтобы не было таких проблем в первой части, надо создавать профиль "stealth", тогда винтовка стреляет бесшумно, как с глушителем. Но играть тогда не интересно, враги просто ждут, пока их убьют.

Во второй части рельсовые пострелушки сводили на нет все попытки сделать вменяемый ИИ. Ибо зачем? Зачем что-то придумывать, если первый выстрел в рельсовой перестрелке агрит всех фашиков, которые аки Василий Зайцев на бегу через всю улицу вдоль за 150 метров бьют точно в макушку снайпера. А убив их всех, мы наблюдаем безмятежную картину тишины и спокойствия сразу за углом с новой пачкой врагов.
Здесь разрабы попытались устранить недочеты сразу двух частей. Враги ищут снайпера в том месте, откуда он стрелял (но только если он делает более 1 выстрела с этой позиции), т.е. дают время на смену позиции. И поиск заключается не в судорожной беготне и очередях в макушку за 100 метров, а целенаправленном обходе укрытий. И если врагов биноклем не отметить, то можно и в окружение попасть. Возможно наличие вот этой задержки и дает всем повод утверждать, что ИИ тупой. Но по мне это соломоново решение. Опять же, поиграл только полчасика, следует распробовать.

5. Читал критику в сторону увеличения вооружения и кнопок. Не приемлю её. Да, появилось консольное кольцо выбора предметов в режиме паузы. Ну дык со скайримовской амбулаторией из инвентаря в режиме боя это не сравнить. Большое количество вооружения? Его столько же, как в предыдущих частях. Плюс вариативность в сборке винтовки. Тот же панцершрек из первой части против танков. Кремень и огниво для взрывчатки весьма аутентичны. Убрали унылое прижимание к стене попой, что не может не радовать.

6. Сюжет. Африка. Война в африке для меня это скорее плюс, чем минус. Потому что почти нет шутанов про 2МВ в африке. Навскидку вспомню только миссии из второй колды, когда надо было с Прайсом прорываться из города в пустыню вечером. Было весьма захватывающе. Кстати, вспомним сюжет первой части. Мы там искали документы по ФАУ2 и ядерному оружию спасали аж всю развратную Европу. Внезапно во второй части мы занимались тем же лол.
А тут хоть обыкновенные военные будни в пустыне. Но то, что здесь нет этого вездесущего ФАУ2 уже радует. Надо будет проверить, а то кто его знает - мож гитлер в песке шахты для ракет понастроил, а мы их будем засыпать саперной лопаткой. Я этого не выдержку

Последний раз редактировалось Александр М2; 29.06.2014 в 11:50.
Александр М2 вне форума  
Ответить с цитированием