Цитата:
Сообщение от HopeNick
"Игровая машина" может быть автоматом в казино?
|
Да может. Более того игровая машина существует в любой игре, просто метод её реализации отличается.
Цитата:
Сообщение от HopeNick
Твоё определение я бы исправил так, применив его к игре вообще, а не видеоигре.
Игра — это взаимодействие игрока с игрушкой.
|
Да, все так. Ведь видеоигра это продолжение идей игры. Как и театр и кино. Именно уникальным для видеоигры я бы выделил вот эту вот возможность погружения в одиночестве, при этом с сохранением интерактивного элемента.
Видеоигра это как обрезанная проекция воображения, где мы можем погрузиться в другой мир, сохранив при этом (в отличие от других медиа) определенную свободу действий и получив некую "сущность" (т.е. квазисуществование - аватарность) в этом мире. Книги, фильмы и прочее дают некоторую степень погружения, но она сильно зависит от индивидуальных способностей человека к, скажем так, мечтанию. Условный "Дон Кихот" может погрузиться/провалиться в книгу, но для массового читателя это будет просто получение интересной захватывающей, но все же информации. Видеоигра даёт подавляющему большинству этот "идеальный провал", экскапизм. И единственное, что именно критически позволяет реализовать подобное, это та самая игровая машина, причем довольно сложная. И стоит добавлять, что видеоигровая машина в отличии от, например, машины пинболла или однорукого бандита из казино, обладает серьезными возможностями по выдаче аудиовизуала. И вот всё вместе это уже образует феномен.
Но кстати поднятая выше тематика результативности, тоже играет не последнюю роль в теории видеоигр, но в определяющие я её ставить бы не стал. Есть успешные видеоигры без этого элемента.
Цитата:
Сообщение от HopeNick
Вот я, как мы говорим, играю в Киберпанк. Кто кого определяет: акт игры в Киберпанк превращает последний из кода в игрушку, а меня из, скажем, готовящего ужин в игрока. Или же моя особенная деятельность и такая-то программа продуцируют игру?
|
Мне кажется мы углубляемся в проблему упавшего дерева в пустом лесу. И не факт, что это приближает к определению феномена видеоигры.
Я думаю, что код изначально является игрушкой, когда имеет нужную структуру.