Тема: Dragon's Dogma II
Показать сообщение отдельно
Старый 23.01.2024, 12:53   #39
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,589
Репутация: 2604 [+/-]
Геймдиректор Dragon's Dogma 2 объяснил нелюбовь к системе быстрого перемещения
Цитата:
Геймдиректор Dragon’s Dogma 2 Хидэаки Ицуно объяснил, почему он стремится избегать системы быстрого перемещения в своих играх. Он считает, что игрокам стоит путешествовать и знакомиться с миром игры.

Проблемой может стать то, что некоторые игры остаются скучными во время путешествий по миру. Для избегания этого Ицуно предлагает сделать приключения игроков увлекательными: расставлять врагов разными способами, размещать интересные предметы в правильном месте и создавать ситуации, когда пользователь не будет знать, в опасности он или нет.

Поэтому в Dragon’s Dogma 2 карта создана таким образом, чтобы игроки могли в пешем путешествии найти много интересного. А добавление повозок для ускоренного перемещения стало лишь «развитием мира» игры. Даже в таком случае игроки смогут наткнуться на засаду гоблинов или встретить грифона, который сломает повозку — путешествие придётся продолжить пешком.

Dragon’s Dogma 2 выходит 22 марта 2024 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series — сразу с поддержкой DLSS 3 и рейтрейсинга. Ранее разработчики подробнее рассказывали о редакторе персонажей, а СМИ показало ролик с пешками.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием