Тема: GreedFall
Показать сообщение отдельно
Старый 12.09.2019, 18:51   #39
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,767
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rackot Посмотреть сообщение
ловушки решают. Достаточное их количество позволяет убить любого самого лютого ваншотящего врага.
Да вот я тоже думаю, что таки да. И урон большой, и дропаются часто, и крафтить можно. Вообще боевка - какая-то смесь вампура с да:и.

Добавлено через 22 часа 55 минут
Странная игра. Вроде неплохая, но и хвалить не за что. А вот список того, что не нравится - просто огромный.

Квесты с привязкой ко времени суток только сперва выглядят занятной задумкой. На деле же это гемор для игрока.
Нравится, что много всяких подходов к квестам, по-разному можно их решать. Но свободный доступ в места, куда потом приведет квест, напрягает. Потому что ты тратишь время, чтобы оббегать пустые помещения.
Быстрая установка ловушек - имбовый и дисбалансный скилл.
Наличие паузы убивается напрочь тем, что любые действия имеют время "каста", который сбивается уроном либо движением. В итоге пауза исключительно применяется для питья зелий, которым нет места на панели быстрого доступа, в остальном она максимально бесполезна.
Стрелки почему-то сразу агрятся на гг, а если учесть, что иногда к ним не подобраться быстро + не убить - можно просто по 10 раз перезапускать бой, потому что отлетаешь с одного выстрела. Можно, конечно, спамить уворот с блоком, только это ни к чему не приведет, потому что урон наносить некогда: на тебе иной раз сидит по 5 врагов, которые не дают возможности атаковать стрелка. И если не качаться в ловушки, то я хз как вообще драться в таких условиях.
Опять же, на макс сложности все это делает мили класс совершенно неиграбельным.

И такого в игре полном. Очень много чего не продумано или продумано слабо. Что бесит - безликая озвучка. При условии, что говорят много, это серьезный минус. Актеры стараются, но голоса настолько обычные, что характер героя не запоминается. Компаньоны шаблонны, говорить с ними и тем более их романсить даже как-то не хочется. Псевдоисторический серьезный дизайн выполнен блекло... Такой же визуал в Plague Tale смотрелся ярко и интересно, тут почему-то уныло и скучно.

Последний раз редактировалось Wolfsheim; 13.09.2019 в 17:47. Причина: Добавлено сообщение
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием