Показать сообщение отдельно
Старый 17.04.2010, 08:47   #87
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Последнее время все чаще дает о себе знать тенденция "долой базу из RTS".
Стратегии без базы всегда были. Просто в большинстве RTS стремяться не то что бы совсем ее убрать, а, скорее, упростить весь этот элемент строительства и экономического развития.

Просто акцент на действие и тактику смещают таким образом. Ну и скоротечность матча увеличивают, в угоду мультиплееру. Там так удобней.

Последняя игра из тех, где была упрощенная постройка базы и реализация мне действительно понравилась, была The Battle for Middle-Earth.
Ограниченно количество слотов на постройки - весьма занятная находка. Приходилось подбирать оптимальные "билды" из построек и это было интересно.

Хотя давно не выходило ничего с основательным подходом к строительству и махачу.
Давно хочется чего-нить с огромными картами, типа Завоевания Америки, Казаков или Age of Empires 2. Мммм.
 
Ответить с цитированием