Цитата:
Сообщение от Shotgun
Все нюансы там заканчиваются, когда ты выучиваешь поведение врага.
|
Потолок игрового лупа в любой игре есть. Солсы постоянно меняют условия игры, добавляют модификаторы, меняют врагов и их поведение, комбинируют разных врагов, меняют окружение. Из этого и образуется интересная игра. Ведьмак 3 и Киберпанк собственно тоже в такое не могут, в том числе из за здоровенного открытого мира и необходимости играть через него, а не через относительную линейность.
Солсы обожают как раз за скиллозависимость, где если ты научился и все делаешь правильно, то можешь покарать игру.
Киберпанк на высокой сложности при игре в шутинг все равно будет карать тебя ваншотами, от которых особо ничего не спасает, кроме превращения игры в стрелялку из-за укрытий. В такие моменты вспоминаешь какой-нибудь Фар-Край 3 или Крайзис и тем более Фиар, и понимаешь что такое интересный шутинг.
Цитата:
Сообщение от Shotgun
а конкретно с того, что повторять одно и то же в большой игре надоедает. Качество самой игры как совокупности составляющих тут не роляет.
|
Ну и блин, в Думе 2 боевка это натурально две кнопки стрейфа, кнопка бега, стрелять и менять оружие - каким то образом это до сих пор интересно играется. Наверное не надо воспринимать слово боевка просто как алгоритм нажатия клавиш управления.
Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от ANAVRIN
А в 2077 меня прям выбешивает отсутствие системы репутации. То есть у вас тут куча банд, фракций и пр, и можно безнаказанно их высекать без риска, что в следующий раз они просто нападут на тебя.
|
Сюда бы и возможность убивать или вырубать как раз приходилась. Потому что сейчас я ей применение увидел ровно в одной сайд миссии.