Цитата:
Сообщение от Rеy
По стилю Кламат, Ден, Реддинг, Брокен-Хилс, - здания, похожи друг на друга. Откуда взялся этот стиль строительства.
|
Стиль называется "раздался голос из руин". Что выжившим остаётся использовать вкачестве жилья, как не остатки былой цивилизации? выжившие поселились в полуразрушенных домах, использовали остатки других здания для возведения новых и т.д. И Ф3 недалеко от этого ушёл: та же башня Темпени - когда-то это были просто руины. Или Гердершейд - построен из хлама. Или община Кентербери - поселились в вымершем городке даже ничего не перестроив.
Цитата:
Сообщение от Rеy
История создания городов есть, но везде она видна на поверхности, чаще всего приходится догадываться самому.
|
Зато это очевидно и просто бросается в глаза. Тот же Нью-Рено - сразу видно, что он всегда был игргорным городом.
Цитата:
Сообщение от Rеy
Почему в Ф2 вобще не упоминается об обьектах инфраструктуры. В Ф3 сохранили часть истории. Разрушенне школы, больницы, магазины, заводы, музеи, гостиницы. Содаётся впечатление будто действительно время остановилось. У каждого обьекта своё название, что действительно разнообразит игровой мир. И множество таких обьектов, появились реки, горы, различные свалки, появилось метро, кинотеатры. Появились различные маленькие поселения и множество тахих обьектов.
|
Ответ очевиден: они там просто не нужны. В Ф2 ГГ больше времени занят квестами, чем раскопками. Зачем ГГ безцельно бродить по пустым и полуразрушенным локациям, когда его ждёт определённая цель в определённом месте? Обилие локаций в Ф3 призвано компенсировать недостаток квестов: ГГ большую часть времени просто шатается по этим местами истребляя монстров.