Показать сообщение отдельно
Старый 31.01.2009, 21:16   #10
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rеy Посмотреть сообщение
В Fallout2 эти навыки созданы лишь для галочки. Они практически не нужны. Сколько таких мест было в Fallout2: не более десятка, лишь там где это было задумано. Большую же часть времени они просто на просто не востребованы. В Fallout3 ремонт и наука это одни из важнейших навыков. Без них невозможно чинить снаряжение. Кстати в Ф2 нельзя чинить оружие, броню. В Ф2 вколоть напарнику стимпак позволяла стрелка из за изометрического изображения. Из за того, что Ф3 трёхмерная игра надобность стрелки отпала, отсюда и отсутствие такой возможности.
Угу, вот только без этих навыков ты врятли легко пройдёш игру. А невозможность ремонтировать оружие и броню обуславливается тем, что ни оружие, ни броня в Ф2 не ломается. А использование предметов на других неписях можно было бы реалиовать подругому.
Цитата:
Сообщение от Rеy Посмотреть сообщение
После завершения основного сюжета исследование мира может уложится в уровней пять. Как бы не проходить количество уровней несоизмеримо с количеством ввозможностей исследования мира. Пройдя основной квест, после него уже исследуюя всё абсолюно всё, все равно остаются свободные уровни и смысл играть только для того, чтобы прокачаться до верхней планки уровней весьма сомнителен.
Чего-то я не совсем тебя понял. После прохождения Ф2 весь мир остаётся открытым и можно всё так же бегать выполняя квесты.
Цитата:
Сообщение от Rеy Посмотреть сообщение
Эти перки нужны не только для наживы, но и для разнообразия в общении. Для наживы же подходят перки типа "халявщик", "кладоискатель". Они помогают быстрее ту желаемую выгоду. Крышек хватает вдоволь только 15-20 уровням, а патроны всегда бывают нужны. Особенно на тяжелом уровне сложности.
Разнообразие общения - это по 1 реплике в 4 диалогах? Мало, слишком мало для целого перка, а для повышения прибыли они вообще не используются. К тому же в Ф2 проблем с деньгами и патронами практически нет (если конечно уметь играть), так что и в таких перках необходимости не возникает (хотя они там и есть).
А перк Эмпатия просто позволяет видеть какие ответы повлияют на отношение собеседника к тебе - он не показывает, какой ответ хороший, а какой плохой. К тому же исход квестов по диалогам определить не всегда получается (пример - квест в Реддинге. Если избавить город от Джет-зависимости, то судьба города будет не слишком хорошей. Тоесть вроде бы хороший поступок привёл к нелишком хорошей ситуации).
Примеров диалога с Анклавом в Ф2 уйма, а вот в Ф3 кроме диалога с Хербертом весёлых диалогов почти нет (да и с Хербертом не особо то весело).
Inteligent вне форума