Показать сообщение отдельно
Старый 31.01.2009, 18:54   #8
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rеy Посмотреть сообщение
Как нельзя решать "где какой навык использовать". Можно допустим предмет попросить, украсть. Например, есть возможность открыть дверь двумя разными способами: с терминала на стене или взломать. Починить самому оружие или отдать торговцу. Также вылечится самому или вылечится у врача. Снять радиацию. Можно жаже не только ремонтировать предметы, но и самому их создавать, причём начальное состояние предмета будет соответствовать твоему навыку ремонта.
Опять же это всё используется в строго определённых местах. Наука - только на терминалах и диалогах, Ремонт - в инвенторе или диалогах, Медецина - при использовании стимуляторов и т.д.
Но вот использовать Медецину на союзнике нельзя. так же нельзя использовать науку на сломаном приборе что бы узнать о нём что-то важное. Или нельзя самому использовать ремонт к примеру на сломаном пульте - только в определённом месте в определённое время. Даже предметы на других применять нельзя. В Ф2 можно было самому вылечить напарника просто вколов ему стимпак из своего инвенторя и т. д.
Цитата:
Сообщение от Rеy Посмотреть сообщение
В Ф2 когда прокачиваешься ещё до половины уровней, игра уже полностью излазана и исследована. Да до максимального было прокачаться очень трудно и многие просто заканчивали игру не достигши максимального уровня. Количество не приспособленных с лихвой окупается числом новых. Допустим способности "Вечное дитя" и перки по взаимодействию с противополжным полом, реализующие скрытые возможности диалога.
Дело в том, что после прохождения Ф2 не заканчивается, но открываются методы прокачки до максимума. Как правило люди проходят сюжет только наполовину открыв все обочные квесты и получается что пройдя Ф2 и получив возможность качатся дальше лёгким способом человек получает возможность полностью исследовать мир игры.
О перках: вечное дитя мне пригодилось в Ф3 всего 3-4 раза и то польза была сомнительной. Женоубийца (или Чёрная вдова) мне за всю игру в диалогах встретился раза 3. Некоторые перки там вообще бесполезны (например Хакер - легче выйти и зайти в меню взлома). Вообще диалоги - отдельнаястатья Ф3. Они достаточно примитивны и их строение не заслуживает хорошей оценки. Почти всегда виден "хороший" и "злой" вариант ответа и предсказать исход события (квеста например) не так уж и трудно. В Ф2 же диалоги имеют множетсов вариантов и от них зависит отношение неписей к ГГ (кстати это тоже в плюс к Ф2 - в Ф3 непись может быть либо другом, либо врагом, третьего не дано). Да и сделаны они на порядок интерестнее и живее: взять хотя бы диалог с Анклавом с терминала в реакторе Гекко - после него из реактора уходиш с диким смехом.
Inteligent вне форума