Вот и я приплыл... по порядочку обо всём помаленьку - если что-то важное упущу, то или по рассеянности, или оно мне не так запало в душу
Перед нами настоящая "пираньябайтовская" РПГ, со всеми характерными чертами (положительными и не очень). Их стиль мне нравится и вскоре привыкаешь и к своеобразной боевой системе, и к сумасшедшей жестикуляции во время диалогов и к другим странностям. В какой-то момент несуразности сливаются с достоинствами проекта и уже смотрятся органично вместе со всем миром игры. Правда на моей совести упущение - не играл в Risen, что и собираюсь поправить... но после сессии.
Я всегда очень лояльно отношусь к нашим переводчикам и актёрам озвучания - или я слишком добрый, или у меня дурной вкус, или ещё что...
Тут я допускаю проблемы самого перевода, недоволен, конечно же, техническими проблемами локализации, также порой казалось, что неудачно выбрали персонажу актёра озвучания, чисто по несоответствию голоса и персонажа. (Впрочем это в большей степени относится к второ-, даже третье-степенным персонажам). Но вообще озвучкой-переводом доволен. Были бы субтитры - всё равно доволен был бы )
Тематика пиратской эстетики - ещё один плюс игры, хотя стоит признать: не хватает деталей, шмотья, какой-нибудь уж возни с кораблями в конце концов!.. резонно ли замечание будет, что это не Корсары?.. Наверное отчасти - ведь
больше не всегда значит
лучше. Зато интересно бродить по островам и искать сокровища - хотя в остальном род деятельности у нас отличается от привычного пиратского образа. Из мини-игр, которые были замечены, ни одна не может позабавить сама по себе. Кости, карты - где?.. ая-яй-яй...
Сюжет пусть без изысков, но зато позволил сценаристам и дизайнерам предоставить игроку побывать в различных любопытных местечках и ситуациях. Думаю
Остров Воров не только мне понравился?
Злодеи... скажем так - Ворон был хорош, а остальные капитаны оказались без изюминки. Слэйн был слишком предсказуем: идею молодого капитана и его предательства можно было бы растянуть посильнее - чтобы к нему успел проникнуться доверием и сам игрок. А Гарсия... он интересен разве что из-за сокровищ и "скромного" пароля.
Диалоги симпатичны, общий тон хотя и серьёзный, но юмор имеется. И пожалуй это правильно - игра не становится подобна сказочной пародии Fable "дяди Пети", и не скатывается в опостылевший уже пафос. Она даёт пусть и банальную, но весьма живую историю и мир, где всего понемногу. Опять же юморески в какой-то степени позволили обрести игре своё лицо, например Джаффар и Бонс - весьма колоритные персонажи, оживляющие застоявшийся тон спасения мира.
И да - мир тут, как всегда у "пираний" красив и в него легко погружаешься, чему отлично способствует и музыка - которую приятно и в отрыве от игры послушать - не скрывая в своих недрах мощной технологии, игра тем не менее живописна и выразительна. Наверное можно повториться - как и всегда у "пираний".
Резюмируя можно заключить - Piranha Bytes в очередной раз отработали свою коронную программу, но постарались оживить свою старую формулу новым окружением, что им почти удалось. Вроде бы игра понравилась, но когда начинаешь о ней рассказывать - не тянет её нахваливать, только отмечать приятные моменты и сетовать, что там кое-как, тут не довели до ума и вообще - такой потенциал не раскрыли! И всё же симпатия к игре остаётся, почти что сродни симпатиям к возне детишек, играющих во врачей: никого они не вылечат, но их рвение и желание помогать людям так умиляет! И подобные симпатии будут повторяться, пока пираньи будут нас радовать своей возней.
Даже после трёх "Готик", ещё одна игра а-ля "Готика" продолжает всё также увлекать, несмотря на свои родовые болячки. А значит всем по-прежнему хочется новых "готик" и, выходит, они нам не скоро успеют надоесть, а к тому времени авторы, будем надеяться, смогут успешно оживить свой стиль.