Цитата:
Сообщение от $ith
Мне это все напомнило истории молодых начинающих студий из начала двухтысячных, которые своим первым проектом собирались делать супер опенворлд шутер на огромной карте в 100 кв. км., с офигенным нелинейным сюжетом, который может пройти сам себя; десятью фракциями, которые живут своей жизнью; деревьями, растущими в реальном времени; оленями на которых надо охотится, готовить и жрать их; туалетной бумагой с инновационной механикой подтирания зада своему протагонисту...
|
Но это же почти описание первого Fable