Разработчики SOMA объяснили, почему игра страшнее Amnesia:
Скрытый текст:
В Amnesia: The Dark Descent мы постоянно нагнетаем обстановку, достигаем пика где-то в середине игры и продолжаем в том же духе до самого конца. Первое время игрок будет под очень большим впечатлением, но через некоторое время он просто привыкнет и перестанет обращать внимание на происходящее. В SOMA мы решили этого избежать.
Начало игры будет таинственным и пугающим, но не чрезмерно. Мы будем постепенно наращивать градус страха и плавно подведем игрока к финалу. В SOMA элемент страха в некотором смысле зависит от любопытности игрока. В процессе исследования мира игроки начнут понимать, что некоторые вещи являются совсем не тем, чем кажутся.
Важно понимать, что в SOMA у нас множество тактик запугивания. В серии Amnesia мы в основном использовали стиль дома с привидениями - бойтесь темноты, ужасы повсюду. В SOMA, напротив, пугают не вещи, внезапно падающие на вас сверху, а сама ситуация и те последствия, которые вы можете себе вообразить.
Я уже предзагрузку сделал. Не думаю, что разработчики Amnesia и Penumbra облажаются.Остается дождаться 22-го.