Показать сообщение отдельно
Старый 18.09.2015, 01:04   #34
Игроман
 
Аватар для Teamat
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 2,786
Репутация: 213 [+/-]
Разработчики SOMA объяснили, почему игра страшнее Amnesia:
Скрытый текст:
В Amnesia: The Dark Descent мы постоянно нагнетаем обстановку, достигаем пика где-то в середине игры и продолжаем в том же духе до самого конца. Первое время игрок будет под очень большим впечатлением, но через некоторое время он просто привыкнет и перестанет обращать внимание на происходящее. В SOMA мы решили этого избежать.

Начало игры будет таинственным и пугающим, но не чрезмерно. Мы будем постепенно наращивать градус страха и плавно подведем игрока к финалу. В SOMA элемент страха в некотором смысле зависит от любопытности игрока. В процессе исследования мира игроки начнут понимать, что некоторые вещи являются совсем не тем, чем кажутся.

Важно понимать, что в SOMA у нас множество тактик запугивания. В серии Amnesia мы в основном использовали стиль дома с привидениями - бойтесь темноты, ужасы повсюду. В SOMA, напротив, пугают не вещи, внезапно падающие на вас сверху, а сама ситуация и те последствия, которые вы можете себе вообразить.

Я уже предзагрузку сделал. Не думаю, что разработчики Amnesia и Penumbra облажаются.Остается дождаться 22-го.
Teamat вне форума  
Ответить с цитированием